Netty游戏服务器实现:TCP、UDP、HTTP、Websocket支持
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更新于2024-10-20
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资源摘要信息:"本资源为使用Netty实现的游戏服务器项目压缩包,项目支持TCP、UDP、HTTP、Websocket等多种网络连接协议。以下为详细知识点介绍:
***ty框架应用:
Netty是一款高性能的异步事件驱动的网络应用框架,用于快速开发可维护的高性能协议服务器和客户端。Netty 4.X版本作为本游戏服务器的基石,表明其具备高并发和高稳定性的网络通信能力。
2. Protobuf协议栈:
Protocol Buffers(protobuf)是由Google开发的一种数据描述语言,用于结构化数据的序列化和反序列化。本服务器采用protobuf自定义协议栈进行网络通信,这使得游戏客户端与服务器之间的数据传输更加高效、轻量,并且容易维护。
3. RPC远程调用:
远程过程调用(RPC)是一种计算机通信协议,允许像调用本地服务一样调用远程服务。支持RPC远程调用说明该项目具备分布式系统中不同服务间相互调用的能力,从而提高服务模块的复用性和系统的整体扩展性。
4. Mybatis3与数据库操作:
Mybatis是一个支持定制化SQL、存储过程以及高级映射的持久层框架。项目中使用Mybatis3实现数据库的存储操作,同时支持分库分表技术,这表明了其能够处理大型数据的分布式存储需求。
5. 异步MySQL存储与Redis缓存:
项目采用了异步的方式来执行MySQL存储操作,并在数据库保存数据时同步更新Redis缓存。这种设计可以减少数据库I/O操作对服务器性能的影响,同时利用Redis的快速读写能力,提高数据访问速度。
6. ExcelToCode工具:
ExcelToCode是一种将Excel表格内容转换成Java类和JSON数据字典的工具。它能够简化开发者编写数据字典相关代码的工作,加快开发进程。
7. game-executor工程:
该工程专注于提供游戏内异步事件处理服务,支持事件sharding(分片)和均衡的异步执行事件逻辑。这表示服务器能够有效处理并发事件,并保证事件处理的高效率和负载均衡。
***ty的Proxy模式:
通过使用Netty的Proxy模式,服务器能够增加网关代理转发功能,这不仅提高了系统的安全性,还为游戏服务器提供了额外的网络协议支持和网络请求转发能力。
综合以上知识点,该资源为游戏服务器开发提供了全面的技术方案,从网络通信、数据处理到事件处理和代理转发,均采用成熟的技术和框架来构建一个高性能、可扩展的游戏服务器平台。"
2016-02-23 上传
2019-08-14 上传
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2023-08-07 上传
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shangjg3
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