OpenGL 4.0着色语言食谱电子书及配套源码下载

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资源摘要信息: "OpenGL 4.0 Shading Language Cookbook 是一本专注于OpenGL着色语言(GLSL)的编程指南,涵盖了OpenGL版本4.0的核心内容。本书由David Wolff撰写,于2011年7月出版,为读者提供了一系列GLSL编程实践和解决方案,帮助程序员高效地创建高性能的图形渲染应用。 书中不仅介绍了OpenGL的编程基础,还深入探讨了在OpenGL 4.0及更高版本中引入的众多新特性。OpenGL 4.0是OpenGL图形API的一个重要更新,引入了许多新功能和性能改进,使得开发者能够利用最新的图形硬件和算法。 本书适合有一定OpenGL编程基础的开发者阅读,通过对各个章节中详细、实用的示例代码的学习,读者可以掌握如何使用GLSL 4.0编写顶点、几何、片段以及其他高级着色器。此外,本书也对一些复杂主题进行了深入讲解,例如阴影渲染、环境遮挡、物理基础渲染、以及如何使用着色器中的子程序等。 源码部分提供了各种场景下的实际编码案例,让读者可以跟随书中的教程进行实践,以加深对OpenGL 4.0 Shading Language的理解。源代码是学习任何编程语言和技术的宝贵资源,特别是对于图形编程来说,直观地展示了一些复杂效果的实现方法,是非常有价值的参考材料。 在标签方面,glsl和opengl是本书的主要焦点。GLSL(OpenGL Shading Language)是一种用于OpenGL应用程序中的着色器语言,它允许开发者通过编写程序来控制图形管线中的特定渲染阶段。而OpenGL本身是一个用于渲染2D和3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。这两个关键词的结合,表明了本书的核心内容是关于如何使用GLSL在OpenGL 4.0环境下编程。 压缩包子文件的文件名称列表中包含两个文件:OpenGL.4.0.Shading.Language.Cookbook.Jul.2011.pdf和daw42-glslcookbook-3358994。第一个文件是这本书的电子版PDF文档,提供了一个方便的数字化方式来阅读和查阅书籍内容。第二个文件可能是源代码的压缩包,其中包含了书中的示例代码和一些额外的资源,供读者下载和运行,以实践书中的技术。 整套资源对于希望通过OpenGL和GLSL进行图形编程的学习者来说,是一个宝贵的学习工具,不仅能够帮助他们理解理论知识,还能够通过实际代码来提升编程技能。"