OpenGL编程入门指南
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更新于2024-07-25
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"OpenGL基础篇"
OpenGL是计算机图形学中用于绘制3D图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。它允许程序员控制显卡进行复杂的3D渲染。本资源是一个面向初学者的OpenGL基础教程,介绍了如何开始使用OpenGL进行编程。
在开始使用OpenGL编程时,通常需要对C语言有一定的了解,因为OpenGL的接口主要基于C语言。OpenGL的核心函数大约有115个,这些函数可以在任何支持OpenGL的平台上通用。除了核心函数,还有两个常用的辅助库:
1. OpenGL实用库 (GLU - OpenGL Utility Library):提供了许多更高级别的功能,如投影和模型视图矩阵操作,以及用于辅助几何形状生成的函数。
2. OpenGL辅助库 (AUX - OpenGL Utility):这个库主要是为初学者设计的,包含了一些简化入门的函数,虽然不保证在所有平台上都能使用,但在Windows 32环境下通常可以工作。
在Windows上编写OpenGL程序,有两种常见的方法:
1. 使用辅助库:这种方法相对简单,适合初学者,因为它提供了一些简化编程的函数。
2. C++基于消息驱动的编程:这种方式更复杂,通常涉及Windows的消息处理机制,适合有更多Windows编程经验的开发者。
在开始编程之前,需要确保在工程中链接了必要的库文件:`opengl32.lib`, `glu32.lib`, 和 `glaux.lib`。在Visual C++ 5.0及更高版本中,这些库通常已经内置,可以直接添加到项目的链接器设置中。
此外,运行程序还需要一些动态链接库(DLLs),例如`opengl32.dll`, `glu32.dll`, `rxddi.dll`, 和 `mga.drv`。这些文件需要放在运行程序的目录下或者系统目录(如\win95\system)中,以确保程序能够正确运行。
编程入门的例子通常会从创建基本的OpenGL上下文开始,并使用辅助库来简化初始化和窗口管理。一个简单的例子可能包括设置窗口,初始化OpenGL上下文,然后定义渲染循环。在Windows环境下,这通常涉及到包含像`windows.h`这样的头文件,以及处理窗口消息和OpenGL渲染命令。
OpenGL基础篇旨在引导初学者了解OpenGL编程环境的搭建、基本函数的使用,以及如何在Windows上构建一个简单的OpenGL程序。通过学习,读者可以掌握绘制3D图形的基础,为进一步探索复杂的图形编程打下坚实的基础。
2010-10-11 上传
2009-09-16 上传
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2010-04-23 上传
2011-11-02 上传
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