Java高级编程:影院管理系统设计与实现

需积分: 0 0 下载量 99 浏览量 更新于2024-07-01 收藏 1.43MB PDF 举报
"赵书彬的《影院管理系统》大作业文档,涵盖了系统的主要类设计、数据库设计、功能设计、代码设计及界面实现。" 在本文档中,赵书彬和刘晨欣共同完成了一个基于JAVA的影院管理系统。系统设计主要包括以下几个核心部分: 1. **类设计**: - **用户功能抽象(User)类**: 这个类可能是系统的核心类之一,它可能包含了用户的基本信息,如用户名、密码、联系方式等,并提供了用户相关的操作,如登录、注销、修改个人信息等。 - **主界面(Menu)类**: 该类负责显示和处理系统的主菜单,用户通过这个菜单选择不同的功能,如购票、查询电影信息、管理账户等。 - **实体类(Entity)**: 包括电影类(Movie)、影厅类(Hall)、观众类、影票类和放映类,这些类对应数据库中的表,用于存储和操作影院管理系统中的数据。 - **DAO(Data Access Object)类**: 用于处理数据库操作,提供增删改查等功能,是数据访问层的关键部分。 - **服务(Service)类**: 提供业务逻辑,例如处理用户购票、退票、改签等操作。 - **权限-用户(Authority)类**: 可能用于管理用户的权限,区分管理员和普通用户的不同权限。 2. **数据库设计**: - **电影信息表**:存储电影的详细信息,如电影ID、上映日期、下线日期、类型和基础票价。 - **影厅信息表**:包含影厅的ID、座位数量、布局等信息。 - **观众信息表**:记录观众的个人信息,可能包括ID、姓名、联系方式等。 - **放映信息表**:记录每场电影的放映时间、影厅等信息。 - **订票信息表**:存储购票记录,包括观众ID、电影ID、放映ID、座位号等。 3. **功能设计**: - **管理员服务**:包括信息查询、影片管理、放映管理以及修改账户信息。 - **普通用户服务**:支持订票、退票、改签和查询个人购票记录。 4. **代码设计**: - **数据访问层**:处理与数据库的交互,实现对数据库表的操作。 - **业务逻辑层**:封装了系统的业务规则和服务,处理用户请求。 - **控制层**:负责接收用户输入,调用服务层的方法,并返回结果。 - **表示层**:呈现用户界面,包括图形用户界面和可能的命令行界面。 5. **界面实现**: - 系统提供了登录、注册、忘记密码等功能的界面。 - 管理员界面允许进行信息查询、影片管理和放映管理等操作。 - 普通用户界面则专注于订票、退票、改签和查看个人购票记录。 6. **课程体会**: 两位作者分享了他们对课程的理解和分工情况,展示了他们在项目开发过程中的学习和合作经验。 这个系统旨在模拟实际影院运营,通过用户友好的界面和完善的后台处理,提供便捷的电影购票和其他相关服务。通过这样的大作业,学生可以深入理解和应用面向对象编程、数据库设计以及软件工程的实践知识。
2023-08-03 上传
用c++/qt写的项目,可供自己学习,项目都经测试过,真实可靠,请放心使用。Qt支持 Windows、Linux/Unix、Mac OS X、Android、BlackBerry、QNX等多种平台,并为这些不同的平台提供了统一的开发环境。 面向对象 C++是完全面向对象的,这一点和Objective-c等在开发很相似。而Qt又是基于C++一种语言的扩展,大家都知道C++ 有快速、简易、面向对象等很多优点,所以Qt自然也继承者C++这些的优点。 Qt良好的封装机制使得Qt的模块化程度非常高,可重用性较好,对用户开发来货是非常方便的。Qt提供一种为signals/slots(信号和槽) 的安全类型来替代callback,使得各个元件之间的协同工作变得十分简单。 丰富的API Qt包括多达 250 个以上的 C++ 类,还提供基于模板的 collections, serialization, file, I/Odevice, directory management, date/time 类。甚至还包括正则表达式的处理功能。 支持 2D/3D 图形渲染,支持 OpenGL。 大量的开发文档。 XML支持 Webkit 引擎的集成,可以实现本地界面与Web内容的无缝集成, 但是真正使得 Qt 在自由软件界的众多 Widgets (如 Lesstif,Gtk,EZWGL,Xforms,fltk 等等)中脱颖而出的还是基于 Qt 的重量级软件 KDE。 信号和槽机制 Qt提供了信号和槽机制用于完成见面操作的响应,是完成任意两个Qt对象之通信机制。其中,信号会在某个特定情况或动作下被触动,槽是等同于接受并处理信号的函数。 为什么方法不是直接调用的。中间用到 Signal 和槽机制不是多此一举? 其实在我们生活也是一样,老板级别的好说话,老板给助理分派任务也好说话,但是助理给老板分任务,可想而知会有什么后果,在以前的统治阶层肯定不允许这样的事发生。所以在分层思想中,我们所调用的函数也是这样的,上层可以调用下层和同一层的函数,下层函数不可以调用上层函数,否则程序的层次性会被打破,导致结构错综复杂,难以维护和管理。 那么怎样才能做到向上管理呢,有任务分配给老板怎么办? 老板会设立一个机构,也就是一个函数,用无限循环来查询助理的状态,如果助理真的有事情,这个机构就把这消息拿到老板来处理。但是这种处理方式显得有些复杂,我们想要的简单明了的方式是,如果助理有事件发生,可以直接调用老板函数处理。 说了这么多其实就是想说,信号和槽的最大优势在于,它完善了程序分层的思想,可以在不改变程序的层次性的情况下,完成由下层到上层的调用。在下层发出一个 Signal,这时上层与其想关联的 Slot 函数就会响应。