OpenGL ES 2.0编程指南:中文版精华概览

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"OpenGL_ES_2.0_编程指南_中文版.pdf" OpenGL ES 2.0 是一种针对嵌入式设备(如智能手机和平板电脑)的图形处理接口,它是OpenGL标准的一个轻量级版本。这本书是针对OpenGL ES 2.0的编程向导,由Aaftab Munshi、Dan Ginsburg和Dave Shrener合著,并由江湖游侠进行了中文翻译。翻译工作历时三个月,旨在帮助中文读者理解并掌握OpenGL ES 2.0的编程技术。 本书的内容包括: 1. **OpenGL ES 2.0介绍**:阐述了OpenGL ES的概念,以及与前一版本1.0的向后兼容性。OpenGL ES 2.0引入了固定功能管道的移除,转而支持可编程的顶点和片段着色器,这使得开发者能够实现更复杂的图形效果。 2. **EGL**:EGL是用于在多种平台上创建和管理OpenGL上下文的接口,包括设置显示配置、创建窗口或离屏表面等。 3. **编程示例**:通过"Hello Triangle"的例子,介绍了使用OpenGL ES 2.0进行基本图形渲染的步骤,包括设置矩阵、加载着色器、绘制几何形状等。 4. **EGL实例教程**:详细讲解如何利用EGL与窗口系统交互,创建和管理屏幕和离屏渲染表面,以及同步操作。 5. **着色器和编程**:深入探讨着色器的创建和链接,以及如何管理和设置属性,为实现自定义图形效果提供基础。 6. **OpenGL ES着色器语言**:介绍了GLSL(OpenGL Shading Language)的基础,包括变量、类型、常量、结构体、数组、运算符、函数、内置函数等,以及控制流语句和预处理程序。 7. **精度和限定**:讨论了在GLSL中不同的精度限定符,如何根据需求选择合适的精度以优化性能。 8. **更多高级主题**:书中后续章节可能涵盖了纹理映射、深度测试、混合、光照模型、多边形剔除等更复杂的图形技术,以及如何使用扩展来增强OpenGL ES的功能。 此书对于想要学习和掌握OpenGL ES 2.0的开发者来说是一份宝贵的资源,通过丰富的例子和详尽的解释,有助于读者理解图形编程的核心概念,并能应用到实际项目中。