"3dmax课件第二讲涵盖了建模技术的基础和高级概念,适合系统学习3DMAX的学员。课程讲解了从基础建模到高级建模的全过程,包括二维形体建模、基本和扩展几何体的创建,以及模型的编辑和变形技巧。此外,还介绍了多边形建模和NURBS建模等高级技术,并提供了实例练习,如制作高脚酒杯。"
3DMAX是一款强大的三维建模和渲染软件,广泛应用于游戏开发、影视特效和室内设计等领域。本课件的第二讲专注于建模技术,旨在帮助学生掌握这一核心技能。
1. **基础建模**:这是建模的基础,涉及创建二维形体和基本三维形体。二维形体包括使用Create命令面板及工具栏工具创建的标准几何模型,如直线、圆弧等,这些二维图形可以作为高级建模的基础。
2. **二维形体建模**:通过绘制二维图形并使用编辑命令,如拉伸、旋转、倒角和放样,可以将它们转化为三维模型。课件中的实例,如文字匾额和高脚酒杯的制作,能帮助学生实践这些操作。
3. **基本三维形体**:3DSMAX提供两种类型的基本几何体——标准几何体(如长方体、球体、圆柱体)和扩展几何体(如多面体、胶囊体)。这些可以通过点击创建面板中的相应按钮来创建。
4. **创建复合模型**:通过布尔运算、切割平面编辑器、分散工具、连接工具和形体合并工具,可以组合或修改已有模型,构建更复杂的形状。
5. **模型变形**:使用模型修改器(如EditMesh)进行建模,可以对模型的点和面进行细致调整,实现精细的造型效果。
6. **高级建模**:包括多边形建模和NURBS建模。多边形建模适用于复杂对象的细化,如人物和环境;NURBS建模则擅长创建平滑曲面,适合表现真实感强的对象,如人体皮肤和流线型车辆。
7. **面片(Patch)建模**:面片建模适合制作光滑表面的对象,但不适合硬边或结构清晰的建筑模型。
8. **教学要求**:课程强调掌握创建和编辑二维形体的方法,理解基础和扩展几何体的创建过程,以及如何通过各种编辑器将二维形体转换为三维模型。同时,通过实际操作,提升模型变形和复合建模的能力。
通过这个课件,学习者将能够全面理解3DMAX的建模流程,从基础到高级,逐步提升建模技能,为后续的渲染和动画制作打下坚实基础。