iOS 6游戏开发入门:从零到完整项目
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更新于2024-07-25
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《开始iOS 6游戏开发》是一本实用指南,专为那些希望学习如何利用iOS 6软件开发工具包(SDK)创建iPhone和iPad游戏的开发者设计。本书由Lucas Jordan撰写,以ClayWare Games的教程形式,深入浅出地介绍了iOS 6平台的游戏开发过程。
第一章“简单的第一步游戏”引导读者进入游戏开发的世界,通过实践基础项目来熟悉环境和基本概念。读者将学习到如何设置和构建一个简单的游戏框架。
第二章“设置你的游戏项目”涵盖了项目的初始化,包括项目设置、资源管理以及必要的文件结构组织,确保了良好的开发起点。
第三章“探索游戏应用程序生命周期”讲解了游戏运行时的生命周期管理,包括启动、运行、暂停和退出等关键阶段,这对于理解和优化游戏性能至关重要。
第四和第五章分别介绍了两种不同的游戏制作方法:第四章“快速建立输入驱动游戏”,教会开发者如何通过响应用户输入来设计游戏交互;第五章“快速建立逐帧游戏”,适合那些追求动画效果和精确控制的开发者。
第六章“创建角色:游戏引擎、图像演员和行为”涵盖了角色设计的基础,包括使用游戏引擎、图形资源和编写角色的行为逻辑,这对于角色动画和互动至关重要。
第七章“构建游戏:向量演员和粒子效果”介绍了使用向量图形和粒子系统来增强游戏视觉效果的技术,让游戏更具吸引力。
第八章“构建游戏:理解手势和移动”详细解析了如何识别和处理用户的手势,以便实现更自然的游戏交互体验。
第九章“Game Center和社交媒体整合”展示了如何集成社交功能和成就系统,提升玩家参与度并鼓励竞争。
第十章“通过Apple App Store进行盈利”讨论了应用商店的商业模式,包括定价策略、广告收入和内购选项,帮助开发者规划商业路径。
最后一章“添加声音到你的游戏”讲解音频资源的导入、处理和播放,使游戏更加完整和沉浸式。
最后一部分,第十二章提供了一个完整的案例——“Belt Commander”,让读者跟随实际项目的开发步骤,从头到尾体验整个开发过程。而第十三章则探讨物理引擎的运用,帮助开发者为游戏引入真实世界的物理模拟效果。
通过这本书,无论是初次接触iOS游戏开发的新手,还是有一定经验的开发者,都能找到所需的知识和技能,来在iOS 6平台上创造出引人入胜的游戏作品。
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