iOS 6游戏开发入门:从零到完整项目

需积分: 10 1 下载量 36 浏览量 更新于2024-07-25 收藏 10.03MB PDF 举报
《开始iOS 6游戏开发》是一本实用指南,专为那些希望学习如何利用iOS 6软件开发工具包(SDK)创建iPhone和iPad游戏的开发者设计。本书由Lucas Jordan撰写,以ClayWare Games的教程形式,深入浅出地介绍了iOS 6平台的游戏开发过程。 第一章“简单的第一步游戏”引导读者进入游戏开发的世界,通过实践基础项目来熟悉环境和基本概念。读者将学习到如何设置和构建一个简单的游戏框架。 第二章“设置你的游戏项目”涵盖了项目的初始化,包括项目设置、资源管理以及必要的文件结构组织,确保了良好的开发起点。 第三章“探索游戏应用程序生命周期”讲解了游戏运行时的生命周期管理,包括启动、运行、暂停和退出等关键阶段,这对于理解和优化游戏性能至关重要。 第四和第五章分别介绍了两种不同的游戏制作方法:第四章“快速建立输入驱动游戏”,教会开发者如何通过响应用户输入来设计游戏交互;第五章“快速建立逐帧游戏”,适合那些追求动画效果和精确控制的开发者。 第六章“创建角色:游戏引擎、图像演员和行为”涵盖了角色设计的基础,包括使用游戏引擎、图形资源和编写角色的行为逻辑,这对于角色动画和互动至关重要。 第七章“构建游戏:向量演员和粒子效果”介绍了使用向量图形和粒子系统来增强游戏视觉效果的技术,让游戏更具吸引力。 第八章“构建游戏:理解手势和移动”详细解析了如何识别和处理用户的手势,以便实现更自然的游戏交互体验。 第九章“Game Center和社交媒体整合”展示了如何集成社交功能和成就系统,提升玩家参与度并鼓励竞争。 第十章“通过Apple App Store进行盈利”讨论了应用商店的商业模式,包括定价策略、广告收入和内购选项,帮助开发者规划商业路径。 最后一章“添加声音到你的游戏”讲解音频资源的导入、处理和播放,使游戏更加完整和沉浸式。 最后一部分,第十二章提供了一个完整的案例——“Belt Commander”,让读者跟随实际项目的开发步骤,从头到尾体验整个开发过程。而第十三章则探讨物理引擎的运用,帮助开发者为游戏引入真实世界的物理模拟效果。 通过这本书,无论是初次接触iOS游戏开发的新手,还是有一定经验的开发者,都能找到所需的知识和技能,来在iOS 6平台上创造出引人入胜的游戏作品。
2013-04-06 上传
iOS6编程的入门指南 ■■Chapter 1: Welcome to the Jungle .....................................................................................1 ■■Chapter 2: Appeasing the Tiki Gods .................................................................................11 ■■Chapter 3: Handling Basic Interaction .............................................................................43 ■■Chapter 4: More User Interface Fun ................................................................................69 ■■Chapter 5: Autorotation and Autosizing ........................................................................115 ■■Chapter 6: Multiview Applications ................................................................................139 ■■Chapter 7: Tab Bars and Pickers ...................................................................................169 ■■Chapter 8: Introduction to Table Views .........................................................................221 ■■Chapter 9: Navigation Controllers and Table Views .......................................................269 ■■Chapter 10: Storyboards ...............................................................................................341 ■■Chapter 11: iPad Considerations ...................................................................................367 ■■Chapter 12: Application Settings and User Defaults ......................................................397 ■■Chapter 13: Basic Data Persistence ..............................................................................435 ■■Chapter 14: Hey! You! Get onto iCloud! .........................................................................481 ■■Chapter 15: Grand Central Dispatch, Background Processing, and You ........................511 ■■Chapter 16: Drawing with Quartz and OpenGL ..............................................................545 ■■Chapter 17: Taps, Touches, and Gestures ......................................................................585 ■■Chapter 18: Where Am I? Finding Your Way with Core Location and Map Kit ...............619 ■■Chapter 19: Whee! Gyro and Accelerometer! ................................................................637 ■■Chapter 20: The Camera and Photo Library ...................................................................667 ■■Chapter 21: Collection View ..........................................................................................677 ■■Chapter 22: Application Localization .............................................................................691 ■■Appendix A: Where to Next? ..........................................................................................717 Index .................................................................................................................................725