C++类与对象入门:UML类图解析

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员表2;》 《protected: 成员表3;》 }; 成员表由数据成员和成员函数(方法)组成。数据成员是类中的变量,而成员函数是类中的方法,它们可以操作这些数据成员。访问限定符决定了外部代码如何访问类的内部元素。 4.1.2成员函数的定义 成员函数的定义可以位于类定义内部(内联定义)或者外部。在类定义内部定义的成员函数默认为inline,而外部定义需要使用类名和作用域解析运算符::来指定所属的类。 例如: ```cpp class MyClass { public: void myFunction() { // 函数体 } }; // 外部定义 void MyClass::myOtherFunction() { // 函数体 } ``` 4.1.3对象的创建与使用 对象是类的实例,通过new运算符动态创建,或者在声明时直接创建。创建对象后,可以通过点运算符.来访问其成员: ```cpp MyClass obj1; // 声明并创建对象 MyClass* obj2 = new MyClass(); // 动态创建对象 obj1.myFunction(); // 调用成员函数 obj2->myFunction(); // 对于指针,使用箭头运算符调用成员函数 ``` 4.3构造函数和析构函数 构造函数是类的一个特殊成员函数,用于初始化新创建的对象。默认构造函数没有参数,而用户可以自定义带有参数的构造函数。析构函数在对象生命周期结束时自动调用,用于清理资源。 ```cpp class MyClass { public: MyClass(int value) : myValue(value) {} // 构造函数 ~MyClass() {} // 析构函数 private: int myValue; }; ``` 4.4引用与复制构造函数 引用是别名,不占用额外内存,且必须在声明时初始化。复制构造函数用于复制已有对象,通常在对象作为参数传递或返回时自动调用。 ```cpp class MyClass { public: MyClass(const MyClass& other) : myValue(other.myValue) {} // 复制构造函数 private: int myValue; }; ``` 4.5运算符的重载 C++允许重载运算符,使其能够应用于自定义数据类型。重载运算符需遵循其原始运算符的语义。 ```cpp class MyClass { public: MyClass operator+(const MyClass& other) const { MyClass result; result.myValue = myValue + other.myValue; return result; } private: int myValue; }; ``` 4.6友元 友元函数和友元类可以访问另一个类的私有和保护成员,提供了封装的例外。 ```cpp class MyClass { friend class FriendClass; public: MyClass() {} private: int myValue; }; class FriendClass { public: void accessFriend(MyClass& obj) { obj.myValue = 0; // 友元可以访问私有成员 } }; ``` 4.7静态成员 静态成员属于类本身,而非类的任何特定对象。静态数据成员为所有对象共享,而静态成员函数不接收隐含的this指针。 4.8结构 结构与类类似,但默认的访问权限是public。在C++中,结构常用于定义联合(union)和枚举(enum)。 4.9名字空间域和类域(选读) 名字空间用于避免全局命名冲突,类域则是类的私有作用域。 4.10面向对象的程序设计和Windows编程 面向对象编程(OOP)的核心原则是封装、继承和多态,Windows编程通常涉及窗口类、消息处理等。 以上内容涵盖了类图中关于C++类与对象的基本概念,包括类的定义、成员函数、对象创建、访问控制、构造与析构函数、运算符重载、引用、复制构造函数、友元、静态成员以及面向对象编程的基本概念。这些知识点构成了面向对象编程的基础,对于理解和编写C++代码至关重要。