基于网络与游戏的E-Learning应用:测量学生心理学习策略的有效技术
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更新于2024-08-09
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随着信息技术的快速发展,电子学习(E-Learning)和移动学习(M-Learning)已成为教育领域的新兴趋势。在这篇发表于《新兴计算机技术期刊》(AnnalsofEmergingTechnologiesinComputing, AETiC) 2018年第2卷第3期的研究论文中,作者阿瓦斯·朱马尼等人探讨了一种使用基于网络和游戏的电子学习应用程序来测量学生心理方法的技术。
文章的核心关注点在于评估游戏化学习(Game-Based Learning)在教育中的实际效果,特别是那些设计精良、包含音频、视频、图像和动画等多媒体元素的游戏应用程序。传统教学方法通常依赖于单一的信息和通信技术(ICT),而这些游戏化应用则提供了一个更加吸引人、互动性强的学习环境,有助于提高学生的注意力和参与度。通过在巴基斯坦三所不同的学校进行实验,研究者旨在了解这些工具在提升学生理解和记忆、激发兴趣以及培养问题解决能力等方面的优势。
实验结果显示,相较于传统的非数字化教学手段,使用基于网络和游戏的学习工具显著提高了学生的学习效果。这些应用能够更好地激发学生的心理策略,比如主动探究、批判性思考和创新性解决问题,这些都是现代教育体系中强调的关键技能。此外,游戏设计(Game Design)在其中起到了关键作用,它通过精心构建的教学游戏机制,将抽象的概念转化为直观、有趣的学习体验。
论文还讨论了图形用户界面(Graphical User Interface, GUI)在这些游戏化学习应用中的重要性,一个直观且易于操作的界面可以降低学习障碍,使学生更专注于内容本身而非技术层面。然而,尽管这些工具潜力巨大,但仍需进一步研究以确定最有效的使用策略和评估标准,以便更好地推广和优化此类学习方式。
这篇研究论文为我们提供了关于如何利用网络和游戏化的电子学习工具来促进学生心理成长和学术表现的新视角,对于教育科技的发展和未来教育实践具有重要的启示意义。
2021-09-25 上传
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