提升国内游戏竞争力:DX9.0 FPS游戏引擎的深度剖析与扩展
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更新于2024-07-30
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本文主要探讨了多玩家第一人称射击(First-Person Shooter, FPS)游戏引擎的研究与应用,以Vaughan Young开发的基础引擎为出发点。作者王瑞雪,硕士研究生专业为计算机应用技术,在太原理工大学攻读硕士学位期间,针对DirectX 9.0技术背景下,对该引擎进行了深度剖析。
首先,论文概述了游戏引擎技术的重要性,尤其是在中国游戏产业发展中的核心地位。随着国内自主研发游戏产业的崛起,游戏引擎作为技术基石,对提升产品质量和市场竞争力至关重要。文章介绍了引擎的关键组成部分,如程序框架、控制模块(包括脚本系统)、渲染系统、音频系统和网络通信模块。这些模块构成了游戏运行的基础架构。
接着,王瑞雪对Vaughan Young的FPS游戏引擎进行了扩展,新增了GUI界面模块、粒子系统模块以及游戏特效模块,增强了引擎的功能性。她在理论研究、程序设计和实现层面提供了详尽的分析,确保了这些新功能的稳定性和性能。
论文的实际应用部分,作者利用扩充后的引擎开发了一个灾后重建校园的漫游系统。这个系统集成了各种引擎功能,如自主漫游、场景管理(采用混合空间八叉树优化)、碰撞检测、网络通信、粒子效果和音频系统,以及特效模拟,展示了引擎的强大实用性。
尽管目前的研究成果已能满足部分应用需求,如FPS游戏、场景漫游和虚拟仿真,但作者意识到为了适应未来更广泛的应用领域,尤其是在网络技术方面,还有待进一步优化和完善。这篇论文不仅深入研究了游戏引擎技术,而且通过实践项目,验证了其在实际游戏开发中的价值,为我国游戏产业的技术进步做出了贡献。
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2019-08-16 上传
2021-02-14 上传
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