Unity3D脚本编程指南:更新与物理模拟

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"Unity3D中文脚本使用手册提供了对Unity3D中脚本系统的基础介绍,涵盖了如何使用脚本来控制游戏物体的行为。手册强调了关键的生命周期函数,如Update和FixedUpdate,以及如何利用Transform和Rigidbody组件进行物体操作。此外,手册还提到了Time类中的deltaTime变量,用于实现帧率独立的游戏逻辑。" 在Unity3D中,脚本是游戏逻辑的核心,它们通过附加到游戏物体上来赋予物体动态行为。脚本中的不同函数会在特定的事件发生时被调用。例如,`Update`函数在每一帧渲染前执行,通常用于处理非物理相关的游戏逻辑;`FixedUpdate`则在每个物理步骤中调用,适用于处理基于物理的交互。 脚本可以使用JavaScript、C#或Boo语言编写,尽管Unity现在更推荐使用C#。事件句柄也是脚本中的重要部分,它们的名称通常以"On"开头,比如`OnCollisionEnter`,这些函数会在对应事件触发时自动调用。 手册指出,游戏物体的位置、旋转和缩放主要通过`Transform`组件来管理,而物理交互则涉及`Rigidbody`组件。例如,要让物体每帧沿Y轴旋转5度,可以在`Update`函数中使用`transform.Rotate`方法;若要向前移动物体,可使用`transform.Translate`。 在处理时间相关的变化时,`Time.deltaTime`是一个关键变量,它表示从上一次更新到现在的实际时间。通过将速度或加速度乘以`Time.deltaTime`,可以确保游戏行为不依赖于帧率,实现帧率独立性。例如,要让物体以10米/秒的速度沿Z轴平移,应将速度乘以`Time.deltaTime`。 手册还提示开发者,当涉及到每帧变化的值时,务必使用`Time.deltaTime`进行调整,以确保物理行为的一致性和游戏性能的优化。这样,无论帧率如何变化,游戏的行为都将保持稳定和连贯。
2014-03-19 上传
Unity3d 中文脚本使用手册 目录 一、 脚本概览............................................................................................................................ 1 概览:常用操作..................................................................................................................... 1 概览:跟踪时间..................................................................................................................... 1 概览:访问其他组件.............................................................................................................. 2 概览:访问其它游戏物体....................................................................................................... 2 概览:向量............................................................................................................................ 5 概览:成员变量 & 全局变量变量 ...................................................................................... 5 概览:实例化 ........................................................................................................................ 6 概览:Coroutines & Yield......................................................................................................... 6 概览:用 C#编写脚本...................................................................................................................8 概览:最重要的类 ................................................................................................................. 9 概览:性能优化..................................................................................................................... 9 概览:脚本编译(高级)..................................................................................................... 11