LGame-Android 游戏引擎中文文档详解

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"这是一个关于LGame在Android平台上的中文使用文档,去除了水印并带有书签,便于读者查阅和打印。LGame是一个轻量级的游戏开发框架,适用于Android和J2SE平台,旨在简化Android游戏的开发流程。文档涵盖了从LGame-0.2.8到0.2.9的更新内容,包括主要类和函数的介绍,以及游戏引擎的功能特性,如图形接口、物理引擎、重力感应、资源管理等。文档还提到了LGame的包结构和关键类的概述。" LGame是一个开源的游戏开发框架,其Android版本(LGame-Android)是专为Android设备设计的,能够运行在Android 1.5及更高版本上。LGame-Android简化了2D游戏的开发,提供了一套完整的功能集,包括底层图形处理、游戏控制、物理引擎、重力感应支持、资源管理、地图和精灵绘制、组件绘制、脚本操作、AVG模式支持、触摸屏模拟按键、音频处理以及字符和数字操作等。 在LGame-0.2.9版中,包含了240个类和约60,000行代码。这个版本的包结构包括了`org.loon.framework.android.game`包,其中7个关键类如Android2DHandler、Android2DSurface、IAndroid2DHandler、IHandler、Location、LGameAndroid2DActivity和LGameAndroid2DView分别扮演着处理游戏逻辑、显示表面、接口定义、位置处理、主活动和视图等角色。 文档还指出,虽然LGame-Android简化了开发流程,但开发者仍然可以通过它来创建复杂的2D游戏,并且可以轻松地将游戏移植到PC平台上。这种跨平台的能力使得LGame成为一个极具吸引力的工具,尤其对于那些希望快速原型制作或者跨平台发布的开发者来说。 为了确保开发者的权益,LGame使用Apache License 2.0进行授权,鼓励开发者在遵循一定规则的前提下自由使用、修改和分发代码。同时,文档的原始作者鼓励读者支持原作者,提供了一个CSDN博客链接以获取更多资源和信息。 通过这份详细的中文文档,开发者可以深入了解LGame-Android的使用方法,学习如何利用这个框架构建自己的2D游戏。每个类和函数的功能都有清晰的解释,帮助开发者快速上手和深入理解LGame的工作原理。