"LGame-Android-0.2.9版是一个针对Android平台的轻量级游戏框架,由Apache License 2.0授权。这个版本带有中文文档和书签,便于学习和查阅。LGame-Android是LGame-J2SE的简化版,适用于Android 1.5及更高版本,包含240个类和60000余行代码,提供底层图形接口、游戏控制、物理引擎、重力感应、资源管理、地图绘制、精灵绘制等功能。LGame简化了Android游戏开发,开发者无需第三方组件即可创建2D游戏,并能轻松移植到PC平台。文档会详细介绍LGame的相关类和函数。"
本文档将深入探讨LGame-Android-0.2.9的核心功能和设计理念,帮助开发者充分利用这一强大的游戏开发工具。
1. **项目背景与版本历史**
- LGame始于2010年,0.2.8版为首个公开的使用文档版本。
- 0.2.9版在此基础上进一步完善,虽然去除了http封装部分,但计划在后续版本中单独发布。
2. **LGame-Android的特点**
- **兼容性**:支持Android 1.5及更高版本,广泛适配各种Android衍生系统。
- **功能全面**:包括图形接口、游戏逻辑、物理模拟、重力感应、资源管理、地图编辑、精灵动画、组件绘制、脚本支持、AVG模式、触摸屏模拟按键、音频处理等。
- **简化开发**:通过高度封装,降低了游戏开发的复杂度,开发者无需过多关注底层细节。
- **可移植性**:游戏可以轻松从Android移植到PC,扩展市场覆盖。
3. **LGame-Android-0.2.9包结构**
- `org.loon.framework.android.game` 包含核心类,如`Android2DHandler`、`Android2DSurface`、`IAndroid2DHandler`、`IHandler`、`Location`、`LGameAndroid2DActivity`和`LGameAndroid2DView`。这些类是构建游戏的基础,负责处理游戏循环、渲染、事件处理等关键任务。
4. **类与函数解析**
- 文档会详细解释每个类的功能和相关函数,以帮助开发者理解和使用。尽管子类不包含父类的函数和构造方法,但建议开发者参考父类和源代码以获取完整信息。
5. **开发实践**
- 使用LGame-Android开发2D游戏时,开发者可以快速实现游戏逻辑,专注于创新和游戏设计,而不必过于担心底层技术细节。
- 学习文档和源码,结合实际项目实践,将有助于开发者掌握LGame-Android的强大能力。
LGame-Android-0.2.9提供了丰富的功能和便捷的开发体验,是Android平台上2D游戏开发的一个有力选择。通过详尽的中文文档和书签,学习和使用过程变得更加高效。开发者可以利用这个框架快速构建高质量的2D游戏,同时享受到跨平台的优势。