C语言实现FSM:ARM+MCU开发工具MDK入门

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本文主要介绍了有限状态机(FSM)的概念、设计方法以及层次状态机(HSM)在软件设计中的应用,结合CParser和Calc程序举例,深入探讨了面向对象编程中的状态行为继承。 有限状态机(FSM)是一种建模工具,用于描述系统随时间变化的行为。它由状态、事件、条件(guard)、动作(action)和迁移(transition)组成。状态表示系统的一种特定模式或行为,事件触发状态间的转换,条件决定是否允许转换,动作则是在转换过程中执行的操作。 CParser是一个使用FSM实现的注释分析程序,它使用嵌套switch语句来实现状态机。状态通过枚举类型定义,如CODE、SLASH、COMMENT等,信号(事件)也通过枚举类型表示,如CHAR_SIG、STAR_SIG、SLASH_SIG。在CParser1Dispatch函数中,根据当前状态和接收到的信号,状态机进行相应的状态切换。 层次状态机(HSM)是FSM的扩展,允许将状态组织成层次结构,增强了模型的可维护性和复用性。HSM强调编程差异,即关注状态间的不同,而非相同部分。在HSM中,状态可以有进入/退出动作,对应类的构造/析构过程,状态继承反映了类继承,抽象状态则用于组织和简化结构。 Calc程序的HSM设计中,可以展示如何利用HSM来处理更复杂的情况。设计时需要考虑状态继承的合理性,确保符合Liskov替换原则(LSP),即子类对象必须能够替换掉父类对象而不影响程序的正确性。在设计过程中,需要不断调整状态之间的关系,以达到最佳的抽象和组织。 通过HSM,开发者可以更清晰地描述软件的行为,尤其是对于响应事件驱动的系统,如实时操作系统或通信协议。HSM与面向对象编程(OOP)相结合,可以有效地利用状态继承来实现行为的复用和封装,提高代码的可读性和可维护性。 总结来说,FSM和HSM是强大的软件设计工具,它们提供了一种结构化的方法来描述和实现系统的行为。在C/C++中,通过枚举和switch语句可以构建简单的FSM,而HSM则通过状态继承和层次结构提供了更复杂的系统建模能力,尤其是在嵌入式系统和实时应用中,HSM的设计方法显得尤为重要。