Managed DirectX 9.0 中文翻译文档
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更新于2024-07-28
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"DirectX9中文帮助文档是根据Microsoft DirectX SDK Summer2004英文版翻译的非商业学习资料,由WuJie和LiuKang翻译。它主要涵盖了Managed DirectX 9.0的内容,包括托管代码版DirectX9.0的介绍、目的、可用范围、开发者对象、运行时需求等。文档还提供了使用托管代码的提示和技巧,以及Direct3D起步的教程,涉及3-D坐标系、几何学、面和顶点法向量、3-D造型和光栅化规则等基础知识。"
DirectX9是微软开发的一套用于Windows平台的游戏和多媒体编程接口,它包含了多个子组件,如Direct3D、DirectDraw、DirectInput、DirectSound等,用于处理图形、音频、输入设备等方面的交互。Managed DirectX是DirectX的一个版本,专为.NET Framework设计,提供了与原生DirectX API相似的功能,但使用C#、VB.NET等托管代码语言编写,简化了开发过程。
本中文文档特别强调了是针对Managed DirectX 9.0 SDK的,主要讨论了以下几个方面:
1. **目的**:Managed DirectX 9.0使得.NET开发者能够利用DirectX的功能,无需深入学习原生API的复杂细节,降低了开发游戏和多媒体应用的门槛。
2. **可用范围**:适用于Windows平台上的.NET应用程序开发,特别是需要高性能图形和音频处理的场景。
3. **开发者对象**:介绍了Direct3D、DirectInput等组件的托管类,使得开发者可以通过面向对象的方式来处理3D图形和用户输入。
4. **运行时需求**:文档提到了使用Managed DirectX的系统需求,可能包括特定的硬件加速支持、DirectX版本等。
5. **托管代码的优势**:使用托管代码可以享受.NET Framework提供的垃圾回收、类型安全等特性,同时也有利于代码的跨平台移植。
6. **使用提示和技巧**:提供了如何开始使用Managed DirectX,如何构建简单的应用,以及如何进行调试等实用指导。
7. **Direct3D起步**:讲解了3D图形的基础概念,如坐标系、几何形状的构建、光照处理和光栅化规则,这些是构建3D图形的关键要素。
通过这个中文文档,开发者能够更好地理解和应用Managed DirectX 9.0,从而在Windows平台上创建丰富的多媒体和游戏应用。尽管文档基于较旧的SDK版本,但其中的基本原理和技术对于理解现代DirectX编程仍然非常有价值。
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2011-01-09 上传
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liuzhilei886
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