"这篇资料主要介绍了面向对象的分析和设计,特别是用况建模在UML中的应用。"
在软件工程领域,用况建模是一种关键的分析手段,用于理解和描述系统的行为,尤其是用户与系统之间的交互。用况建模步骤的焦点在于确定用况,以下是对这一过程的详细阐述:
1. **用况的特征**
- **启动性(Initiation)**:用况是由执行者(Actor)启动的,执行者可以是用户、硬件设备或其他系统。执行者通过直接或间接的方式触发系统执行特定功能。
- **价值提供(Value Provision)**:用况为执行者提供可识别的价值,这通常是系统功能的结果或服务。
- **完整性(Completeness)**:每个用况都是一个完整的行为描述,它涵盖了执行过程的开始到结束。
用况与类的概念类似,但它们并不完全相同。用况代表了一种行为模板,而用况的实例,即场景(Scenario),是该行为在特定条件下的具体表现。例如,用况“签署保险合同”可能的一个实例是“张三为他的新车签署了一份汽车保险”。
面向对象(Object-Oriented,OO)方法论包括面向对象分析(Object-Oriented Analysis,OOA)、面向对象设计(Object-Oriented Design,OOD)和面向对象编程(Object-Oriented Programming,OOP)。其中,用况建模属于分析和设计阶段的一部分。
**UML(Unified Modeling Language)**是面向对象建模的一种标准化语言,它提供了丰富的图形符号来表示用况、类、对象、关系和其他系统组件。用况建模在UML中通过用况图来可视化,它描绘了执行者与系统间的交互,并可以进一步细化为序列图或协作图来展示动态行为。
除了用况建模,面向对象的分析和设计还包括静态建模(如类图)和动态建模(如状态图、活动图),以及物理体系结构建模,这些都构成了软件开发过程的重要组成部分。
面向对象方法之所以流行,是因为它符合人类的认知习惯,提高了软件的可维护性和可扩展性,并通过继承机制促进了代码重用。自20世纪90年代以来,面向对象方法已经成为了软件开发的主流方法。
总结来说,用况建模是理解系统需求并描绘其行为的关键工具,它利用UML进行可视化表达,与面向对象的分析和设计过程紧密相连,从而为软件开发提供了一个结构化的框架。