数据结构深入解析:栈与队列的实现与操作
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更新于2024-07-12
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队列是一种抽象的数据结构,遵循“先进先出”(First In First Out,简称FIFO)的原则。在队列中,新加入的元素被放置在队尾,而从队列中移除元素则总是从队首开始。队列在计算机科学中广泛应用,如任务调度、缓冲区管理、多进程通信等。
队列的两种主要实现方式是顺序队和链队。顺序队是通过数组来存储元素,而链队则使用链表。在实际应用中,循环顺序队更为常见,因为它可以更有效地处理满队列的情况。
对于顺序队,队列的元素存储在一个固定大小的数组中。队首和队尾分别用变量front和rear表示。当一个元素入队时,rear指针向后移动一位,并将新元素存入对应位置;而出队时,front指针向后移动一位,然后取出front指向的元素。但是,由于数组长度有限,如果 rear 捕获到数组的末尾,可能会出现假溢出的情况,即虽然数组没有物理上填满,但逻辑上已经满了,因为front不能再向前移动。这种情况下,可以通过双倍数组大小或者采用循环数组的方式来解决。
链队的实现则更为灵活。链队由一系列节点组成,每个节点包含数据元素和指向下一个节点的指针。队首和队尾由front和rear指针指向。入队操作是在队尾节点的next指针指向新节点,然后更新rear指针;出队操作是改变front指针指向下一个节点。链队的一个优点是,删除元素时可以释放对应的内存,因此一般不会像顺序队那样容易出现满队列的问题,除非系统内存本身不足。
在链队中,空队列的特征是front和rear指针都指向同一个位置。出队和入队操作的关键在于正确处理指针的移动和指向。例如,插入一个新节点s到链队尾部时,应将rear指向的节点的next指针指向s,然后更新rear指向s;而出队时,需要更新front指向下一个节点,同时释放当前front指向的节点。
链队示例中的课堂练习问题:
(1)插入s所指节点的正确操作是C.s->next=r;r=s; 这样做使得s成为新的队尾,r指针随之更新。
(2)未给出完整问题,但通常情况下,删除队首节点需要改变f指针,使其指向下一个节点,即f->next=p->next;,而r指针不变,因为队尾并未发生变化。
队列作为一种基础数据结构,它的操作和实现方式对理解计算机系统底层运作至关重要。无论是顺序队还是链队,都有其适用的场景和优缺点,选择哪种实现取决于具体的应用需求和性能考虑。
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黄宇韬
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