基于平台的CTG SoC系统建模与设计方法
194 浏览量
更新于2024-08-31
收藏 299KB PDF 举报
"本文介绍了基于平台的CTG(约束任务流图)SoC系统建模方法,旨在解决传统SoC设计方法中的局限性,如仅能描述功能、粒度不可变以及无法支持快速验证等问题。作者提出了一个名为CPSME的SoC系统建模环境,并描述了层次平台的SoC系统设计方法Hi-PBD,该方法强调功能与结构的分离以及计算与通信的分离,通过设计规划和虚实综合实现不同设计层次间的映射,提高重用效率并保证设计性能要求。此外,CTG模型中的任务和约束概念被用来指导软硬件分配决策,任务是实现特定目标的动作序列,而约束则涉及实现任务的各种代价限制。"
在SoC设计中,基于平台的方法已经成为一种主流趋势,因为它可以降低开发风险、成本和上市时间。Hi-PBD方法将SoC设计分为系统模型层、虚部件层和实部件层,每个层次都有其特定的功能和设计模板,通过两次映射实现设计的逐层细化。虚部件层尤其重要,它作为系统模型和实部件RTL描述之间的接口,简化了从高级系统模型到具体硬件描述的转换。
约束任务流图模型(CTG)是SoC建模的关键创新,它不仅描述了任务的功能,还包含了任务实现的约束条件,如时间、空间、功耗和成本。这种模型使得设计者能够在满足性能指标的同时,灵活选择软硬件实现策略。CTG模型的任务由输入序列、动作序列和输出序列组成,而约束则规定了这些任务在实施时必须遵循的限制条件。
在实际应用中,CTG模型可以帮助设计师更早地进行性能评估和优化,通过仿真验证确保设计在早期阶段就满足性能目标。通过CPSME这样的建模环境,设计团队能够更高效地进行系统级的软硬件协同设计,利用预验证的IP核和工具,加速产品的开发进程。
基于平台的CTG SoC系统建模方法提供了一种系统化、层次化和灵活的设计流程,结合了任务流图的直观性和约束条件的实用性,有效地推动了SoC设计向更高效率和性能优化的方向发展。这种方法不仅增强了设计的可重用性,还提升了设计的灵活性,对于现代复杂SoC系统的开发具有重要的实践价值。
2009-08-12 上传
2021-03-21 上传
2020-05-17 上传
点击了解资源详情
点击了解资源详情
weixin_38645862
- 粉丝: 9
- 资源: 902
最新资源
- 探索数据转换实验平台在设备装置中的应用
- 使用git-log-to-tikz.py将Git日志转换为TIKZ图形
- 小栗子源码2.9.3版本发布
- 使用Tinder-Hack-Client实现Tinder API交互
- Android Studio新模板:个性化Material Design导航抽屉
- React API分页模块:数据获取与页面管理
- C语言实现顺序表的动态分配方法
- 光催化分解水产氢固溶体催化剂制备技术揭秘
- VS2013环境下tinyxml库的32位与64位编译指南
- 网易云歌词情感分析系统实现与架构
- React应用展示GitHub用户详细信息及项目分析
- LayUI2.1.6帮助文档API功能详解
- 全栈开发实现的chatgpt应用可打包小程序/H5/App
- C++实现顺序表的动态内存分配技术
- Java制作水果格斗游戏:策略与随机性的结合
- 基于若依框架的后台管理系统开发实例解析