UG车削编程详解:类型、步骤与设置
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更新于2024-06-22
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本资源是关于UG车削编程的教程,主要针对的是SolidWorks UG (Unigraphics) 软件在车削加工方面的操作。内容分为两大部分:车削加工类型与流程以及车削加工共同选项。
1. 车削加工类型与流程
- 车削加工类型:车削加工根据加工对象的不同,大致可以分为三种类型:循环固定加工,如从中心孔到攻丝;表面加工,如车端面和精镗内孔;以及其他定制的加工方式。用户可以通过创建操作对话框选择适合的加工子类型,这些操作子类型的设置虽然相似,但根据加工需求有所不同。
- 车削加工步骤:车削加工的流程包括创建工件和车削几何体、创建方法、程序组和刀具、创建加工操作并设置参数、最后生成刀具轨迹。这与传统的铣削加工相比,加工环境和设置有所不同,例如,需要选择车床特定的CAM会话配置和CAM设置。
2. 车削加工共同选项
- 车削加工横截面:车削加工过程中,通常使用车削加工横截面来定义加工区域,这涉及到设置车床坐标系,以便正确地分析零件的轮廓。
- 层角度:这是指刀具与主轴之间的倾斜角度,其基准以主轴正方向为准,可通过输入栏或矢量构造器进行设定。
- 刀具方向:车削时刀具必须沿预设方向前进,对于单向切削刀具,系统已经处理好方向;但对于可双向切削的刀具,可能需要调整其前进方向以确保正确加工。
这个教程详细介绍了如何在UG软件中进行车削编程,从基础操作到高级设置,帮助用户理解如何创建和优化车削加工流程,确保加工精度和效率。无论是初学者还是经验丰富的工程师,都可以从中获取实用的知识和技巧。
2021-10-10 上传
2021-10-03 上传
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xinkai1688
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