游戏编程模式探索:架构与性能提升
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更新于2024-07-20
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"Game Programming Patterns-游戏编程模式中文版"
本书是针对游戏开发者的经典读物,旨在探讨和解析在游戏编程中常见的设计模式和优化技术。作者Bob Nystrom结合他在EA工作期间的经验,分享了使代码更整洁、易理解和高效运行的游戏编程模式。
一、介绍
本书开篇提出了游戏开发中的核心问题:代码架构、性能优化和游戏设计。作者强调了良好的架构对于游戏开发的重要性,以及如何通过设计模式解决这些问题。
二、再探设计模式
1. 命令模式:将请求封装为一个对象,使得你可以用不同的请求参数化其他对象,同时支持可撤销的操作。
2. 享元模式:用于减少创建对象的数量,通过共享大量细粒度对象来提高效率。
3. 观察者模式:定义对象间的一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
4. 原型模式:通过复制已有对象创建新对象,减少了创建新对象的开销。
5. 单例模式:确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
6. 状态模式:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来好像改变了其类。
三、序列模式
1. 双缓冲:在图形渲染中,使用两个缓冲区交替显示,避免闪烁和不完整图像的问题。
2. 游戏循环:一种控制游戏时间步进和处理输入的机制,如固定时间步长循环和变时间步长循环。
3. 更新方法:管理游戏对象状态更新的策略,如统一更新和分层更新。
四、行为模式
1. 字节码:讨论如何使用中间语言(如Java字节码)来实现游戏逻辑,提供跨平台兼容性和高效执行。
2. 子类沙盒:通过子类化来扩展游戏对象的行为,同时保持代码的隔离和安全。
3. 对象类型:探讨如何有效地实现游戏中的对象类型系统,以支持动态行为和自定义属性。
五、解耦模式
1. 组件:将游戏对象的属性和行为分解为独立组件,增强代码的复用性和灵活性。
2. 事件队列:使用事件队列来处理异步操作和同步通信,降低系统复杂性。
3. 服务定位器:提供一种方式来查找和管理游戏中的服务,减少对象间的直接依赖。
六、优化模式
1. 数据局部性:利用CPU缓存原理优化数据访问,减少内存访问延迟。
2. 脏标记:通过标记已修改的数据,只更新必要的部分,提高更新效率。
3. 对象池:预先创建一组对象,避免频繁的创建和销毁,减少内存碎片和开销。
4. 空间划分:将游戏世界划分为小块,以提高碰撞检测和其他空间操作的效率。
通过阅读本书,开发者不仅可以学习到如何应用这些模式来改进代码结构,还能理解如何在实际项目中实现性能优化,从而创建出更加高效、易于维护的游戏。无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从本书中获得宝贵的启示和实践经验。
2014-11-24 上传
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ghb2016
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