DirectDraw从入门到精通:DirectX核心技术

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DirectX从入门到精通 DirectX是微软公司开发的一种多媒体编程接口,DirectDraw是DirectX技术中的一部分,处于核心地位。DirectDraw是我们开发的第一个DirectX部件,它是DirectX的基石。DirectX的其他组件,如Direct3D,都是建立在它的基础上的。 DirectDraw的主要功能是访问显示卡上的内存,提供了对图像数据的处理和显示。通过DirectDraw,可以生成、移动和转换图像数据,或对数据进行合成用于显示。DirectDraw还可以作为位图混合器,提供了对图像数据的处理和显示。 在DirectDraw中,显示技术是指将数据显示在屏幕上的技术。DirectDraw对象是DirectDraw的核心对象,提供了对显示卡上的内存的访问和控制。DirectDraw结构是DirectDraw对象的基础,提供了对显示卡上的内存的组织和管理。 DirectXProperties对话框是DirectDraw的配置对话框,提供了对DirectDraw的配置和设置。通过DirectXProperties对话框,可以对DirectDraw进行配置和设置,例如设置显示模式、分辨率、颜色深度等。 使用DirectDraw可以实现各种图形处理和显示,例如显示图片、视频帧、3D图形等。DirectDraw还可以与GDI一起使用,提供了对图形和文字的处理和显示。 在DirectDraw中,图面是指显示卡上的图像数据。可以通过DirectDraw创建、调入和丢失图面。图面是DirectDraw的核心概念,提供了对图像数据的处理和显示。 渲染是指将图像数据渲染到屏幕上的过程。DirectDraw提供了对渲染的支持,例如直接访问图面、与GDI一起使用等。DirectDraw还提供了对位转换操作的支持,例如基本的位转换操作、特殊效果等。 页面切换是指在DirectDraw中将当前页面切换到另一页的过程。DirectDraw提供了对页面切换的支持,例如撕裂现象、DirectDraw切换等。DirectDraw还提供了对调色板的支持,例如调色板化显示模式、DirectDraw调色板等。 覆盖图是指在DirectDraw中将图像数据覆盖到屏幕上的过程。DirectDraw提供了对覆盖图的支持,例如创建覆盖图、显示覆盖图等。DirectDraw还提供了对基于窗口的DirectDraw的支持,例如窗口中的事项、初始化、裁剪、调色板、渲染等。 在DirectDraw中,可以实现各种应用,例如游戏、视频播放、图形编辑等。DirectDraw提供了对应用的支持,例如SpaceBrouhaha、设计显示、卡通制作、控制输入、改变显示模式等。 DirectDraw是DirectX技术中的一部分,提供了对图像数据的处理和显示。DirectDraw是DirectX的基石,其他组件都是建立在它的基础上的。DirectDraw提供了对图像数据的处理和显示,支持各种图形处理和显示。