SuperMap二次开发:C#实现空间量算

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"这篇文章主要介绍了如何使用SuperMap Object技术进行空间量算的二次开发,具体是通过C#语言在Visual Studio环境下实现。" 在GIS应用中,空间量算是一个非常重要的功能,它允许用户计算地图上的几何对象(如线、面)的长度、面积等属性。SuperMap是一个强大的地理信息系统软件,提供了丰富的API和工具供开发者进行二次开发。在本示例中,我们看到的是基于SuperMap Object技术的空间量算操作。 首先,我们关注`toolStripButton5_Click`事件处理函数。在这个函数中,开发者清除了跟踪层的所有事件,移除了所有已选中的图层,并刷新了跟踪层。这一步是为即将进行的空间量算操作做准备,确保地图显示的清晰无误,并且没有遗留的用户交互状态。 接下来的`axSuperMap1_Tracked`事件处理函数是关键部分。当用户在地图上绘制轨迹时,这个事件会被触发。首先,代码获取到跟踪的几何对象(`objSearchGeo`),如果这个对象为空,那么就弹出提示告知用户没有选择任何几何对象。接着,设置了一个红色的线条样式(`objStyle`)用于高亮显示追踪的几何对象,并将其添加到跟踪层中。 然后,代码通过查询操作(`objDtv.QueryEx`)来找出与追踪几何对象有交叉的记录,这里使用的是`seSpatialQueryMode.scsLineCross`模式,意味着查找与追踪线段相交的国家边界。如果查询结果的记录数为0,说明没有找到相交的边界,也会给出相应的提示。 如果有相交的记录,这些记录将被选中并填充到`axSuperMap1.selection`中,以便在地图上突出显示。同时,这些记录也连接到了`axSuperGridView1`,这是一个数据视图组件,用于展示查询结果的详细信息,并对其进行刷新,使得用户可以在数据网格中查看到具体的边界国家信息。 最后,`axSuperMap1.TrackingLayer.Refresh()`再次刷新跟踪层,确保地图上的最新状态被正确显示。这样,用户就能清楚地看到量算的过程和结果。 总结来说,这个示例展示了如何利用SuperMap Object的C# API进行空间量算的二次开发,包括跟踪几何对象、查询空间关系以及结果显示等步骤。这对于开发GIS应用程序,尤其是需要进行空间分析和量测的应用来说,是非常基础且实用的技术。