"游戏编程精粹1 - 一本聚焦于游戏编程实践的书籍,涵盖了从基础知识到高级技术的多个方面,旨在帮助读者深入理解和掌握游戏开发的核心技能。书中的内容包括了多态、继承等面向对象编程的关键概念,并强调了在C++中应用Java风格编程的实践原则。"
在游戏编程领域,掌握核心编程概念和技术是至关重要的。本书"游戏编程精粹1"主要探讨了以下几个关键知识点:
1. **多态**:多态是面向对象编程的一个核心特性,它允许不同的对象对同一消息作出不同的响应。在Java和C++中,多态的实现主要通过继承和方法重写来完成。比如,一个父类`Father`有一个方法,子类`Son`可以重写这个方法,这样当使用父类引用指向子类对象(如`Father son01 = new Son();`)时,调用该方法会执行子类的版本,这就是多态的表现。
2. **继承**:继承是创建新类的基础,新类(子类)可以继承已有类(父类)的属性和方法,从而实现代码复用和类的层次结构。例如,`class Son extends Father`表示`Son`类继承自`Father`类。
3. **方法重写**:在子类中,如果想要改变父类中某个方法的行为,可以通过重写该方法实现。这在多态中扮演重要角色,使得子类能够根据自身需求定制功能。
4. **C++与Java的融合**:书中提倡在C++中采用Java的编程风格,包括:
- **慎用多继承**:建议将多继承的“母类”替换为Java中的接口,减少继承关系的复杂性。
- **匈牙利命名法**:采用类似于Java的命名规范,提高代码的可读性。
- **封装全局变量和函数**:将全局变量和函数封装进类或接口中,实现面向对象编程的封装原则。
- **重载与重写**:理解并正确使用C++中的方法重载(overload)和重写(override)。
5. **面向对象的设计**:C++虽然没有Java的垃圾收集机制,但可以通过创建和销毁函数(如`create()`和`destroy()`)来管理内存,这在Java中也有相应的实践参考。
这本书不仅讲解了游戏编程的基本原理,还提供了一些实际编程实践中应注意的原则和技巧,对于任何想要深入游戏开发的程序员来说,都是一份宝贵的学习资料。通过阅读和实践,开发者可以更好地理解如何在实际项目中运用这些概念,提升游戏开发能力。