Windows程序设计:创建子窗口控件

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"《Windows程序设计(C语言版)》第9章主要探讨了子窗口控件的概念和实现,以及如何利用预先定义的窗口类别创建标准的Windows控件。" 在本章中,作者Charles Petzold深入讲解了如何通过C语言进行Windows程序设计,特别是关于子窗口(Child Window)的使用。 CHECKER3程序作为一个示例,展示了如何为每个矩形创建独立的子窗口,并使用ChildProc作为子窗口的消息处理程序。这样的设计允许每个子窗口独立处理鼠标和键盘事件,增强了程序的交互性。 子窗口控件的核心在于它们能够与父窗口进行通信。通过调用`GetParent`函数,子窗口可以获取其父窗口的句柄,并使用`SendMessage`函数发送自定义消息。这些消息可以用来报告子窗口的状态变化,例如用户在子窗口上的点击事件。为了避免冲突,自定义消息的数值通常设定在WM_USER及其以上,同时,可以利用wParam和lParam参数传递额外的信息,如子窗口ID和事件详情。 创建子窗口控件意味着封装了图形界面和用户输入的处理,使得父窗口可以专注于更高级别的逻辑。子窗口成为父窗口的输入设备,负责自身的显示和事件响应,并在必要时通知父窗口。这种设计模式有助于代码的模块化和可维护性。 此外,章节还提到了预定义的窗口类别和窗口消息处理程序,比如按钮、复选框、编辑框等常见控件。这些控件为开发者提供了便利,因为他们已经内置了常见的交互行为,如鼠标点击响应和视觉反馈。开发者只需要关注如何处理特定的WM_COMMAND消息,而不是从底层实现这些控件的功能。 通过`CreateWindow`函数,开发者可以轻松创建这些标准控件,而无需关心底层的实现细节。例如,创建一个带有“Recalculate”标签的按钮,只需要指定相应的窗口类和消息处理,Windows系统会自动处理按钮的绘制和交互行为。 这一章介绍了Windows程序设计中的重要概念——子窗口控件及其使用,强调了自定义和预定义控件在实现用户界面交互中的角色,以及如何有效地利用Windows API进行窗口消息处理。这为理解和开发复杂的Windows应用程序奠定了基础。