![](https://csdnimg.cn/release/download_crawler_static/86329797/bg8.jpg)
DirectX3D HLSL 高级实例精讲
8 / 42
11.2.4 阴影质量 ..................................................................................................................................................
第 11.3 节 SHADOWVOLUME 阴影 ....................................................................................................................
11.3.1 技术原理 ..................................................................................................................................................
11.3.2 创建阴影体 .............................................................................................................................................
11.3.3 顶点变换 ..................................................................................................................................................
11.3.4 模板设置 .................................................................................................................................................
11.3.5 计算光照 ..................................................................................................................................................
11.3.6 阴影体类代码 ..........................................................................................................................................
11.3.7 特殊情况下处理方式 .............................................................................................................................
第 11.4 节 阴影实现方式的比较 ..............................................................................................................
总结和记忆 ...............................................................................................................................................
第 12 章 骨骼动画 ....................................................................................................................................
第 12.1 节 骨骼动画 .................................................................................................................................
12.1.1 骨骼动画的原理.......................................................................................................................................
12.2.2 骨骼动画的实例.......................................................................................................................................
第 12.2 节 .X 文件中的骨骼和动画信息 ...................................................................................................
12.2.1 骨骼动画文件记录要求 ...........................................................................................................................
12.2.2 骨骼动画文件实例讲解 ...........................................................................................................................
第 12.3 节 实用骨骼代码 .........................................................................................................................
12.3.1 程序总体结构 ..........................................................................................................................................
12.3.2 骨骼类实现代码的讲解 ...........................................................................................................................
12.3.3 实例代码 ..................................................................................................................................................
第 12.4 节 骨骼动画的融合和事件触发 ...................................................................................................
12.4.1 骨骼动画的融合.......................................................................................................................................
12.4.2 事件触发 ..................................................................................................................................................
总结和记忆 ...............................................................................................................................................
第 13 章 刚体动画、变形动画和纹理动画 .............................................................................................
第 13.1 节 刚体动画 .................................................................................................................................
13.1.1 刚体动画 ..................................................................................................................................................
13.1.2 实例代码 ..................................................................................................................................................
第 13.2 节 变形动画 .................................................................................................................................
13.2.1 变形动画原理 ..........................................................................................................................................
13.2.2 实例代码 ..................................................................................................................................................
第 13.3 节 纹理动画 .................................................................................................................................
13.3.1 动画纹理 .................................................................................................................................................
13.3.2 改变纹理坐标 .........................................................................................................................................
13.3.3 改变纹理 .................................................................................................................................................
第 13.4 节 变形动画工具 .........................................................................................................................
13.4.1 MPH 的文件结构 ......................................................................................................................................
13.4.1 核心代码讲解 ...........................................................................................................................................