DirectX3D HLSL高级实例详解——探索实时渲染技术
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更新于2024-09-14
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"《DirectX3D HLSL高级实例精讲》是一本专注于DirectX3D中的高级HLSL编程的教程,旨在帮助读者深入理解并应用实时渲染技术和HLSL,适合学生、图形爱好者以及专业开发人员学习。"
本书以微软的DirectX3D(D3D)为平台,重点围绕High-Level Shader Language (HLSL)展开,涵盖了DX9到DX11的关键技术。DX11引入的通用计算拓展了HLSL的应用范围,使其成为现代计算机图形开发中的核心技术。前言部分阐述了学习HLSL的重要性和背景,指出随着CG技术在娱乐行业的广泛应用,尤其是实时CG特效的需求增长,HLSL已经成为图形开发者不可或缺的技能。
当前,国内关于DirectX的深度教材相对匮乏,通常仅停留在入门阶段,对于HLSL及其Shader的实践教学不足,且部分书籍内容陈旧或技术质量不高。此外,学术界和社区对DX的讨论并不活跃,这使得获取高质量的学习资源变得困难。同时,高校教育在图形学方面与实际工程需求之间存在脱节。
本书的优势在于内容全面且新颖。不仅覆盖了DirectX的所有图形内容,而且完全基于HLSL,不再涉及旧的固定渲染管线,使读者能够跟上实时渲染技术的最新发展。书中包含丰富的实例代码,适用于不同开发水平的读者,通过实例教学帮助读者巩固理论知识,提升实际操作能力。通过对比市场上的其他图形学教材,本书的全面性和新颖性显得尤为突出,是学习和掌握DirectX3D HLSL的理想选择。
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2014-02-09 上传
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ljb1672
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