UML与Java程序员指南:中文版
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更新于2024-10-28
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"UML for Java Programmers 中文共享版,由Robert Cecil Martin原著,Wanghaibo、Melthaw Zhang、OrientSun和Lishi Feng等人翻译,授权Matrix.org.cn发布,提供免费使用和传播,但需遵循非商业、保留协议说明等规定。翻译工作始于2004年4月,各章节由不同译者按时间线完成,直至Ver0.8版本。"
在"UML for Java Programmers"这本书中,主要探讨了如何将统一建模语言(Unified Modeling Language,简称UML)应用于Java编程实践中,以提高软件设计的效率和质量。UML是一种标准化的可视化建模工具,广泛用于软件开发过程中的需求分析、系统设计和项目管理。以下是书中可能涵盖的一些核心知识点:
1. **UML基础知识**:介绍UML的基本概念,包括用例图、类图、对象图、序列图、协作图、状态图、活动图等图表类型,以及它们在软件工程中的作用。
2. **用例图(Use Case Diagrams)**:描述用户与系统之间的交互,定义系统功能,帮助理解系统的需求。
3. **类图(Class Diagrams)**:表示系统的静态结构,包括类、接口、关联、继承和实现关系,是设计阶段的关键元素。
4. **对象图(Object Diagrams)**:展示类图在特定时刻的实例,强调对象间的动态关系。
5. **序列图(Sequence Diagrams)**:表示对象之间的交互顺序,强调时间顺序和消息传递。
6. **协作图(Collaboration Diagrams)**:类似于序列图,但更注重展示对象间的关系和结构,而非时间顺序。
7. **状态图(State Diagrams)**:描绘一个对象在其生命周期中的状态转换,用于描述对象的行为。
8. **活动图(Activity Diagrams)**:流程图的一种形式,用于表示业务流程或算法步骤,展现任务的并发性和决策点。
9. **设计模式**:书中可能会结合UML介绍一些常见的设计模式,如工厂模式、单例模式、观察者模式等,这些模式是解决软件设计中常见问题的标准解决方案。
10. **面向对象设计原则**:如单一职责原则、开放封闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和接口隔离原则,这些原则指导开发者进行良好的面向对象设计。
11. **Java与UML的结合**:讨论如何将UML模型转化为Java代码,以及如何利用UML进行Java项目的分析和设计。
通过学习这本书,Java程序员能够掌握如何使用UML有效地表达和沟通软件设计思想,提升团队合作效率,降低开发风险,确保软件的质量和可维护性。书中可能还会包含实际案例分析,以帮助读者更好地理解和应用所学知识。
2007-08-23 上传
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2010-01-20 上传
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sunjiankaixuan
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