《OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷):绘制方式详解》由吴亚峰编著,专为OpenGLES 3.x入门者和专业开发者精心打造。本书深入浅出地介绍了OpenGL ES 3.x的各种核心概念和技术,包括但不限于:
1. **绘制方式**:书中首先指出,在前文案例中普遍采用GL_TRIANGLES,但实际上OpenGL ES支持多种绘制模式,如GL_POINTS(点)、GL_LINES(线)等。这部分详细解释了每种绘制方式的特点和适用场景,帮助读者理解不同场景下的最佳实践。
2. **渲染管线与着色语言**:作者讲解了OpenGL ES 3.x的渲染管线架构,包括顶点着色器、片段着色器等关键组件,以及如何使用高级着色语言来编写自定义效果,让开发者掌握程序控制图形渲染过程的能力。
3. **光照与纹理映射**:书中涵盖了光照理论和实际应用,包括点光源、面光源的区别,以及光照每顶点计算和每像素计算的差异。此外,还介绍了纹理映射的基础原理和技巧,如如何创建逼真的材质效果。
4. **3D模型处理与开发技巧**:涵盖了3D模型的加载和处理方法,以及诸如标志板、天空盒、镜像绘制等实用开发技术,使读者能够创建更丰富的视觉体验。
5. **剪裁与测试**:书中介绍了OpenGL ES中的剪裁测试、Alpha测试、模板测试和任意剪裁平面等技术,确保图形在复杂场景中的有效呈现。
6. **跨平台开发**:书中兼顾了Android SDK和Java、iOS的xCode和C++、以及WebGL等平台的开发,使得读者能够在不同平台上灵活运用OpenGLES 3.x。
7. **实战项目**:书中包含两个大型案例,即休闲游戏3D可爱抓娃娃和3D楼盘展示系统,通过实际项目演示如何将理论知识转化为实际操作,帮助读者迅速掌握开发技能并进入实战状态。
《OpenGL ES 3.x 游戏开发(上卷)》是一本涵盖基础至高级的OpenGLES 3.x教程,无论是初学者还是经验丰富的开发者,都能从中收获宝贵的知识和实践经验,适合作为教学用书或个人学习资料。