ActionScript 3.0 教程:初识Flash9中的AS3

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"ActionScript 3 教程系列 - 黑羽" 这篇教程主要介绍了ActionScript 3.0,这是Adobe Flash开发中的编程语言,相较于之前的版本,它有着显著的改进和增强。ActionScript 3.0是面向对象的,性能更优,且语法更加严谨。教程特别提到了在Flash Professional 9中开始支持AS3.0,这意味着开发者可以直接在熟悉的Flash IDE中进行AS3.0的开发,而不仅仅是依赖于Flex Builder。 在教程的实例部分,作者"黑羽"演示了如何在Flash Professional 9中创建一个简单的交互功能。首先,创建一个新的FLA文件,并绘制一个形状(例如一个方块),将其转换为MovieClip并命名。接着,在actions层的第一帧编写ActionScript代码,使这个方块响应双击事件。代码如下: ```actionscript kingda_mc.doubleClickEnabled = true; kingda_mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK, clickHandler); function clickHandler(event:MouseEvent):void { trace("哈哈,你双击我了"); } ``` 这段代码表明ActionScript 3.0支持双击事件,这是对AS2.0的一个重大改进。在这里,`doubleClickEnabled`属性被设置为`true`,允许MovieClip响应双击。然后,通过`addEventListener`方法添加了一个事件监听器,当用户双击MovieClip时,会触发`clickHandler`函数,打印出一条消息。 这个简单的例子展示了AS3.0的一些核心特性,如类定义、事件处理和性能提升。与AS2.0相比,AS3.0的代码结构更加清晰,执行效率更高。同时,AS3.0引入了强类型系统,这使得编译时错误检查更为严格,提高了代码的稳定性和可维护性。 ActionScript 3.0的其他关键特性包括: 1. **面向对象编程**:AS3.0完全支持类、接口、包和继承等面向对象概念,提供了更强大的代码组织和重用机制。 2. **事件模型**:改进的事件模型使得事件处理更加灵活,能够更好地处理用户交互和其他组件间的通信。 3. **更强大的数据类型**:包括动态类型、原始数据类型(如int和uint)以及类类型,提高了代码的性能。 4. **垃圾回收**:内置的垃圾回收机制简化了内存管理,避免了内存泄漏问题。 5. **更丰富的类库**:包括DisplayObject容器、TextField类、Sound和Video类等,使得媒体处理和用户界面构建更为便捷。 通过本教程系列,读者将逐步掌握ActionScript 3.0的基础知识,从而能够创建复杂的互动内容和应用,充分利用Flash平台的潜力。对于那些已经熟悉AS2.0的开发者来说,这个教程提供了一个良好的过渡路径,帮助他们理解和适应AS3.0的新特性。而对于初学者,这个系列教程将是一个全面且实用的学习资源,引领他们进入ActionScript的世界。