DirectX 11入门:3D游戏编程指南
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更新于2024-07-20
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《3D游戏编程入门:DirectX 11》是一本由Frank D. Luna所著的专业书籍,专为想要深入理解并掌握三维游戏编程技术的读者设计。本书是Mercure Learning and Information出版社出版的作品,版权属于2012年Mercure Learning and Information LLC。该书以DirectX 11作为核心,针对游戏开发人员提供详尽的教程,适合初学者和有一定经验的开发者提升技能。
DirectX 11是微软开发的一套图形应用程序接口(API),用于在Windows平台上高效地创建高质量的图形和多媒体内容,特别是在游戏开发领域。它提供了强大的3D渲染、几何处理、光影效果和物理模拟等功能,使得开发者能够创建出更为真实和沉浸式的游戏体验。
本书内容涵盖了3D游戏编程的基础概念,包括向量、矩阵运算、光照模型、着色器编程(Vertex Shader和Pixel Shader)、几何变换、纹理映射、高级渲染技术(如顶点缓冲对象、索引缓冲对象、多线程优化)以及性能优化策略。作者通过实例演示和逐步指导,帮助读者理解和实践如何利用DirectX 11进行游戏世界的构建和渲染。
此外,书中还强调了版权保护的重要性,明确指出未经许可,任何形式的复制、存储、传播或扫描都是违反版权法的行为。为了保证内容的完整性和质量,Mercure Learning and Information提供了相关的联系方式,读者可以通过电话、电子邮件或网站获取更多信息和支持。
《3D游戏编程入门:DirectX 11》是一本实用且权威的教材,不仅适合希望进入游戏开发行业的新人,对于有经验的开发者来说,也是一本扩展知识库、提升技术水平的宝贵参考书籍。通过学习这本书,读者将掌握利用DirectX 11进行现代3D游戏开发的核心技术,为自己的职业生涯打开新的可能。
2016-11-19 上传
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