MFC多线程CSocket通信实现详解

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"这篇文稿讨论了如何在MFC环境下使用多线程与CSocket进行Socket通信。重点在于CSocket与CAsyncSocket的区别以及如何利用CSocketFile、CArchive和CThread来实现多线程的C/S模式。" 在MFC应用中,CSocket和CAsyncSocket是进行Socket编程的两种不同方式。CSocket是同步Socket,它的Receive()和Send()方法会在等待数据传输或发送完成时阻塞当前线程,直到操作结束。相反,CAsyncSocket是异步的,其Receive()和Send()函数不会阻塞线程,而是立即返回,使得程序能够继续执行其他任务。 当我们需要在多线程环境中使用CSocket时,可以借助CSocketFile和CArchive来实现类似于iostream的流式输入输出,简化数据的读写操作。这一过程主要包括创建连接、接收数据、发送数据和关闭连接几个步骤。但要注意,由于CSocket是线程绑定的,即只能在其创建的线程中使用,因此需要通过线程间的同步机制(如消息传递或锁)来协调通信。 在服务端,通常会有一个主线程(如CSCEServerDlg类的实例),它负责监听连接并维护一个线程池(PThreadList)。每个新连接都会创建一个新的线程(CSerSocketThread类的实例)来处理。主线程会使用CCriticalSection对象(m_csThrdList)来保护线程池的访问,防止并发访问引发的问题。 CSerSocketThread类继承自CWinThread,允许它处理消息,从而实现线程间的通信。在CWinThread::InitInstance()的重载方法中,可以设置新线程的具体行为,例如初始化Socket连接,并对新接入的客户端进行响应。 客户端的实现则相对简单,通常会创建一个CSocket对象,用于与服务器建立连接,然后通过CSocketFile和CArchive来收发数据。同样,客户端也需要确保在正确的线程上下文中使用CSocket,并使用适当的同步机制来确保线程安全。 总结起来,多线程CSocket编程涉及到的关键点包括: 1. 同步与异步Socket的区别:CSocket同步阻塞,CAsyncSocket异步非阻塞。 2. 使用CSocketFile和CArchive实现流式输入输出。 3. 线程安全:通过线程池和锁(如CCriticalSection)实现线程间的同步和通信。 4. CWinThread用于处理消息,便于线程间的交互。 5. 服务端和客户端都需要适当地创建、管理和关闭Socket连接。 通过这样的设计,我们可以构建出高效且稳定的多线程Socket应用程序,同时保持代码的可读性和可维护性。