Windows C 编程初探:从Hello World到记事本程序

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"Windows C 编写记事本程序教程" 在Windows环境下使用C语言编写程序,特别是构建像记事本这样的图形用户界面(GUI)应用程序,需要掌握Windows编程的基本概念和技术。通常,这涉及到使用Windows API(应用程序编程接口)以及特定的编程模式。 首先,让我们深入了解标题和描述中提到的基础知识: 1. **从C/C++到Windows编程**: - DOS或控制台程序是初学者通常开始的地方,它们简单易懂,但不涉及图形用户界面。一旦掌握了基础,就需要转向Windows编程,以创建交互性更强的应用程序。 2. **Windows程序的入口点**: - 在C语言的Windows程序中,`WinMain`函数代替了标准的`main`函数作为程序的入口点。`WinMain`函数接收四个参数,分别是程序实例句柄、前一个实例句柄、命令行参数和显示模式。 3. **API函数**: - `MessageBox`是一个典型的Win32 API函数,用于显示消息对话框。它接受四个参数:父窗口句柄(通常为`NULL`表示无父窗口)、消息文本、对话框标题和按钮选项(如MB_OK、MB_OKCANCEL等)。 下面,我们将更深入地探讨Windows程序的组成部分和记事本程序的构建: **二、Windows程序简介** 1. **程序组件**: - **C程序源文件**(`.c`或`.cpp`):包含实际的代码逻辑。 - **头文件**(`.h`):定义函数原型、常量和数据结构,供源文件引用。 - **资源文件**(`.rc`):存储应用程序的非代码资源,如菜单、图标、对话框等。 2. **源程序的结构**: - Windows程序通常包含窗口过程函数(`WndProc`),这是处理窗口消息的地方。每个窗口都有一个与之关联的窗口过程,负责响应用户操作和系统事件。 - 入口点`WinMain`会调用`CreateWindow`或`CreateWindowEx`函数来创建主窗口,并设置窗口过程。 **三、记事本程序的关键部分** 1. **窗口类注册**: - 在创建窗口之前,需要注册窗口类,这涉及到设置窗口类的一些属性,如窗口过程、图标、背景刷等。 2. **创建窗口**: - 使用`CreateWindow`或`CreateWindowEx`创建窗口实例,指定窗口类、窗口位置和大小等参数。 3. **消息循环**: - 一个无限循环(通常在`WinMain`内)用于接收和分发窗口消息。`GetMessage`函数获取消息,`TranslateMessage`处理键盘输入,`DispatchMessage`将消息传递给窗口过程。 4. **文本编辑功能**: - 记事本程序需要支持文本的读写、剪切、复制、粘贴等操作,这就需要用到API函数如`CreateFile`、`ReadFile`、`WriteFile`等处理文件操作,`OpenClipboard`、`EmptyClipboard`、`SetClipboardData`等处理剪贴板交互。 5. **菜单和对话框**: - 记事本程序通常包含菜单栏,允许用户执行各种操作。菜单项的点击事件会被转换为消息并发送到窗口过程。对话框用于显示设置和确认操作。 6. **事件处理**: - 窗口过程需要根据接收到的消息类型执行相应的操作,如处理键盘和鼠标事件,响应菜单选择等。 7. **内存管理**: - 记事本程序需要管理内存来保存文本内容,可能使用`GlobalAlloc`和`GlobalLock`等函数来分配和锁定内存。 通过逐步实现这些步骤,就可以构建出一个基本的记事本程序。当然,完整的记事本程序会更加复杂,包括字体设置、查找替换、撤销重做等功能,需要更多的API调用和数据结构管理。但上述内容已经为初学者提供了构建此类程序的基础。
2012-03-21 上传
1. 创建一个基于对话框的应用程序。并增加如图所示控件;分别为3个进度条控件关联三个进度条类型的变量;并在对话框的初始化函数中,设定进度条的范围;为编辑框关联一个整型的变量;为12个按钮添加消息处理函数; 2. 定义结构体:用做线程函数的参数传递 typedef struct Threadinfo{ CProgressCtrl *progress;//进度条对象 int speed; //进度条速度 int pos; //进度条位置 } thread,*lpthread; 3. 为对话框增加三个句柄,用于标识各个线程; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 在增加三个结构体类型的变量,用做线程函数的参数传递; HANDLE hThread1; //线程1线程句柄 HANDLE hThread2; //线程2线程句柄 HANDLE hThread3; //线程3线程句柄 4. 新增一个静态的全局变量,用于记录所有线程的状态:static int GlobalVar=10000; 5. 声明并编写线程函数,注意只能有一个参数,且函数的返回值类型也是固定的;函数名可以自定义; DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread);//线程入口函数 6. 在启动按钮的消息处理函数中编写如下代码: thread1.progress=&m_progress1;//进度条对象 thread1.speed=100;//速度 thread1.pos=0;//初始位置 hThread1=CreateThread(NULL,0,ThreadFun,&thread1;,0,0);//创建并开始线程 if (!hThread1) { MessageBox("创建线程失败"); } 7. 编写线程函数(一般是一个死循环,或者需要花费时间很长的算法!否者就失去了多线程的意义) DWORD WINAPI ThreadFun(LPVOID pthread) //线程入口函数 { lpthread temp=(lpthread)pthread;//参数强制转换为结构体类型 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置被传递过来的进度条的位置 while(temp->posspeed); /设置速度 temp->pos++; //增加进度 temp->progress->SetPos(temp->pos); //设置进度条的新位置 GlobalVar--; if(temp->pos==20) { temp->pos=0; //进度条满则归0 } } return true; } 8. 在挂起按钮函数中,编写如下代码: if(SuspendThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("挂起失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 9. 在执行按钮函数中,编写如下代码: if(ResumeThread(hThread1)==0xFFFFFFFF) { MessageBox("执行失败!进程可能已经死亡或未创建!"); return; } 10. 在停止按钮函数中,编写如下代码: if(TerminateThread(hThread1,0))//前些终止线程 { CloseHandle(hThread1);//销毁线程句柄 } else { MessageBox("终止进程失败!"); } 11. 为应用程序添加WM_TIMER消息,实时更新全局变量的值到编辑框;