C# Socket网络编程基础教程

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"C_Socket网络编程.pdf 是一本关于C_Socket网络编程的电子书,内容涵盖如何在C语言环境中实现网络通信。" 在计算机网络编程中,Socket接口是一种广泛使用的编程接口,允许应用程序通过Internet进行通信。C_Socket网络编程主要涉及到以下几个核心知识点: 1. **Socket基础**:Socket是操作系统提供的一个接口,它允许应用程序通过网络协议(如TCP/IP)进行数据传输。在C语言中,Socket API提供了创建、连接、监听、接受和发送数据等功能。 2. **TCP与UDP**:TCP(Transmission Control Protocol)是一种面向连接的、可靠的、基于字节流的传输层通信协议,而UDP(User Datagram Protocol)是无连接的、不可靠的、基于数据报的传输协议。在C_Socket编程中,开发者需要根据应用场景选择合适的协议。 3. **服务器端编程**: - **监听(Listening)**:服务器需要启动一个监听套接字,用`listen()`函数指定监听的端口(在示例代码中为`port`变量)。 - **接受连接(Accepting Connections)**:使用`accept()`函数等待客户端的连接请求,返回一个新的套接字用于与客户端通信,如`stRead=TcpListen.AcceptSocket();`。 - **接收与发送数据**:服务器可以使用`recv()`或`ReceiveFrom()`函数接收客户端发送的数据,使用`send()`或`SendTo()`函数向客户端发送数据。 4. **客户端编程**: - **创建连接(Connecting)**:客户端使用`connect()`函数建立到服务器的连接,指定服务器的IP地址和端口号。 - **发送与接收数据**:与服务器端类似,客户端也使用`send()`和`recv()`函数进行数据的发送和接收。 5. **多线程**:在给出的代码中,可以看到`Thread`类的使用,这表明可能涉及多线程编程。在服务器端,当有新的客户端连接时,可能会创建一个新的线程来处理这个连接,从而实现同时处理多个客户端的能力。 6. **错误处理**:示例代码中包含对`SecurityException`的捕获,这是处理可能出现的异常情况的一个例子。在实际编程中,应适当地处理各种可能的异常,确保程序的健壮性。 7. **时间戳与数据格式化**:在代码中,有将当前时间转换为字符串并发送给客户端的部分,这部分涉及到日期和时间的处理,以及字符串编码。 8. **DNS解析**:`Dns.GetHostByAddress()`函数用于获取给定IP地址对应的主机信息,这在需要显示客户端主机名或进行其他网络操作时很有用。 C_Socket网络编程涉及网络通信的基础概念,包括套接字的创建、连接、监听、数据交换,以及异常处理和多线程等高级特性。掌握这些知识点对于构建网络应用至关重要。