HashMap。 "Java Map 是一种用于存储键值对的数据结构,它提供了将唯一键映射到对应值的功能。Map 接口是 Java 集合框架的一部分,其核心概念是键值对的存储,不允许有重复的键。Map 有多种实现类,包括 HashMap、TreeMap 和 Hashtable,它们在性能、线程安全和排序特性上有不同特点。AbstractMap 是一个抽象类,作为 Map 的基础,实现了大部分接口方法。SortedMap 是一个子接口,保证了键的排序,而 NavigableMap 则提供导航功能,便于高效地查找特定范围的键值对。例如,NavigableMap 的实现类 TreeMap 可以按照键的自然顺序或者自定义比较器进行排序。此外,Hashtable 虽然不继承 AbstractMap,但实现了 Map 接口,它是线程安全的,并且不支持 null 键和值,而 WeakHashMap 则使用弱引用作为键,当键不再被引用时,会自动从映射中移除。" Map 接口中定义的主要方法包括 put() 用于添加键值对,get() 用于根据键获取值,remove() 用于删除键值对,containsKey() 和 containsValue() 分别检查键和值是否存在,size() 返回键值对的数量,clear() 清空整个映射,以及 entrySet()、keySet() 和 values() 提供对键集、值集和键值对集合的访问。 AbstractMap 类作为 Map 的抽象实现,提供了默认的行为,但通常需要子类实现 putAll()、equals() 和 hashCode() 方法。SortedMap 接口扩展了 Map,并规定了键的排序规则,可以使用 firstKey() 和 lastKey() 获取最小和最大键,subMap() 方法用于创建指定范围的子映射。NavigableMap 进一步增加了如 lowerEntry()、higherEntry()、ceilingEntry() 和 floorEntry() 等导航方法,这些方法用于查找相邻或指定范围内的键值对。 HashMap 是最常用的 Map 实现,它使用哈希表进行快速查找,插入和删除操作的时间复杂度通常是 O(1),但不保证元素的顺序。TreeMap 使用红黑树数据结构,保持键的自然顺序或自定义顺序,插入和删除的时间复杂度为 O(log n)。Hashtable 类似于 HashMap,但它是线程安全的,不推荐在多线程环境下使用 synchronized 关键字,而是直接使用 ConcurrentHashMap。WeakHashMap 的键使用弱引用,当键的强引用消失后,键值对会被垃圾收集器自动清理。 了解这些基本概念和类的区别对于选择适合的 Map 实现非常重要。在实际开发中,应根据需求来选择,比如是否需要排序、线程安全、内存效率等因素。同时,理解和掌握 Map 的 API 能够帮助我们更有效地操作和管理键值对数据。
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