Windows CE驱动程序解析:流接口与中断处理

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本文主要探讨了在实时多任务系统内核中的流接口驱动程序,通过几个具体的设备驱动程序例子,如Pager Card、Modem Card、RAM Card等,展示了如何实现和设计驱动。此外,还提到了Windows CE操作系统下的驱动程序模型,包括本机驱动和流接口驱动,并详细阐述了它们的特点和作用。 在Windows CE系统中,驱动程序被设计为动态链接库,这允许驱动程序可以调用标准API进行功能实现。驱动程序模型分为两类:本机驱动和流接口驱动。本机驱动通常用于与低级别、内置设备交互,提供定制的接口,并可以通过修改微软提供的驱动示例进行移植和定制。而流接口驱动则是一种通用的设备驱动类型,它需要实现一套预定义的流接口函数,适用于各种CE设备,如键盘、鼠标、触摸屏、显示设备等。 GWES(Graphics Windowing Environment Subsystem)负责加载一些关键驱动,例如键盘/鼠标驱动、触摸屏驱动、显示驱动、电池管理和通知LED。而其他驱动,如PCMCIA Host Controller和USB Host Controller驱动,则由设备管理器在系统启动时加载。流接口驱动如音频驱动、串口驱动和并口驱动则是在需要时按需加载。PCCard Client drivers、USB Client drivers以及NDIS Miniport drivers属于这类驱动,它们在相应设备连接时才被激活。 中断处理是驱动程序中的重要组成部分。内核模式的中断服务例程(ISR)使用汇编语言编写,快速响应中断,将中断号报告给内核。随后,用户模式的中断服务线程(ISP)会在适当的上下文中执行更复杂的处理任务,确保系统的响应性和效率。 这个资源涵盖了实时多任务系统内核中的驱动程序设计,特别是流接口驱动程序的原理和应用,对于理解嵌入式系统和Windows CE平台的驱动开发有着重要的指导价值。通过实例分析和详细解释,读者能够深入了解驱动程序的工作机制以及如何为不同类型的设备编写驱动。