DirectX 9.0 3D游戏编程入门教程翻译
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更新于2024-07-30
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"DirectX_9.0_3D游戏开发编程基础 - 龙书中文版"
本资源是一本关于DirectX 9.0 3D游戏开发的经典教程,特别适合初学者。教程由翁云兵和天兵共同翻译,旨在帮助游戏开发爱好者掌握DirectX的基础知识。虽然这个翻译版本并未得到官方授权,仅供个人学习参考,作者鼓励读者在学习后支持正版书籍。
教程分为两大部分。第一部分是“必备的数学知识”,这部分内容对于理解3D图形编程至关重要。它涵盖了三维空间中的向量概念,包括向量的定义、相等性、大小计算(向量的模)、标准化、相加和相减、标量与向量的乘积、点积和叉积。此外,还讲解了矩阵的基本操作,如矩阵的相等、数乘、相加、单位矩阵、逆转、转置以及D3DX库提供的矩阵变换函数。这部分还涉及向量变换、平面和射线的概念,这些都是构建3D场景和进行碰撞检测的基础。
第二部分是“Direct3D基础”,深入介绍了Direct3D的核心组件。首先介绍Direct3D的初始化,包括Direct3D概述、REF设备、D3DDEVTYPE、COM接口,以及设置渲染环境的关键步骤,如创建表面、多采样、像素格式、内存池、交换链、深度缓冲等。这些是创建3D图形窗口和进行渲染的前提条件。
通过这本教程,读者将能够学习到如何利用Direct3D API创建3D场景,理解3D图形编程的基本原理,并逐步掌握实际开发3D游戏所需的技术。虽然翻译可能存在不准确之处,但整体内容丰富,对于自学DirectX 9.0的读者来说,仍是一份宝贵的参考资料。
2010-12-12 上传
2015-07-02 上传
2009-07-11 上传
2012-07-03 上传
2022-09-22 上传
2012-04-22 上传
2021-03-19 上传
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mister_four
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