"这篇文档是深入浅出设计模式的中文版,主要讲解了设计模式中的适配器模式和工厂模式。适配器模式允许不同接口的类协同工作,而工厂模式则关注于对象的创建,提供了创建对象的接口,隐藏了具体的创建过程。"
在软件开发中,适配器模式是一种常用的结构型设计模式,它允许两个不兼容的接口之间进行通信。适配器模式的主要目标是使原有代码或第三方库能在新的系统中正常使用,即使它们的接口不匹配。《设计模式》一书将其定义为:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,从而使原本不能一起工作的类能够协同工作。这个概念可以从现实生活中的物理适配器,如USB转接器,得到启发。
适配器模式包括三个关键角色:目标(Target)角色,定义了客户使用的接口;被适配(Adaptee)角色,拥有需要适配的现有接口;以及适配器(Adapter)角色,负责将Adaptee的接口转换成Target接口。在Java等不支持多重继承的语言中,通常推荐使用组合而非继承来实现适配器,以避免封装性的破坏。
在适配器模式中,类适配器是通过继承Adaptee实现的,而对象适配器则是通过持有Adaptee对象实现。这两种方式在Java中都有应用,但组合方式更受推崇,因为它更加灵活,不会受到继承限制。
接下来,文档转向了工厂模式。工厂模式是行为型设计模式之一,主要用于对象的创建,它隐藏了对象创建的细节,提供了创建对象的统一接口。根据不同的抽象程度,工厂模式分为简单工厂模式、工厂方法模式和抽象工厂模式。
简单工厂模式,也称为静态工厂方法模式,它包含一个工厂类,负责根据条件创建具体的产品对象。这种模式相对简单,但可能导致工厂类过于复杂,且不易扩展。
工厂方法模式将对象的创建过程延迟到子类,每个子类负责创建相应的具体产品,这种方式增加了代码的可扩展性。
抽象工厂模式是工厂方法模式的进一步抽象,它提供了一组用于创建相关或依赖对象的家族,而无需指定其具体类。这在处理产品族时非常有用,可以确保所有产品都来自同一族。
工厂模式的分类在不同的设计模式书籍中有不同的见解,但核心都是为了封装和隔离对象的创建过程,提供更高层次的抽象,使得系统更加灵活,易于维护和扩展。
总结来说,适配器模式解决了接口不兼容问题,使得不同组件能够协同工作,而工厂模式则关注于对象的创建,提供了一种灵活的、抽象的创建机制。这两者都是面向对象设计中重要的模式,能够提升代码的可读性和可维护性。