AS3.0基础教程:理解类与构造函数
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更新于2024-07-27
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"这篇教程是关于ActionScript 3.0的入门学习,特别关注类的使用,适合初学者。教程作者建议避免将2.0时代的编程习惯带入3.0,并强调使用类来组织代码的重要性。教程通过一个简单的类结构示例来介绍包(package)的概念,以及类的命名和构造函数的运用。"
在ActionScript 3.0 (AS3.0)中,学习类是非常关键的一步,因为它是面向对象编程的基础。与ActionScript 2.0相比,AS3.0引入了许多改进,包括更严格的类型系统和性能优化,其中最重要的是对类的全面支持。
首先,我们来看类的定义。在AS3.0中,类定义通常以`package`关键字开始,它定义了类的存放位置。例如,`package net.smilecn`表明类位于`net`包下的`smilecn`子包中。如果类文件实际存储在`d:\exam`目录,那么`package {}`表示类就直接在这个目录下,类文件名为`MyClass.as`。而如果使用`package net.smilecn`,则`MyClass.as`应该位于`d:\exam\net\smilecn`路径下。
接下来,`public class MyClass`声明了一个公共类`MyClass`,这意味着其他任何代码都可以访问这个类。类名通常遵循驼峰命名法,即首字母大写。在AS3.0中,每个类都有一个构造函数,它是与类同名的函数,如`public function MyClass() {}`。构造函数在创建类的新实例时自动调用,常用于初始化对象的状态。
在提供的代码示例中,构造函数内部包含了`trace()`语句,这是一个打印日志的功能,用于输出“这个我写的第一个类”。当在Flash环境中,如FLA文件的第一帧导入这个类并创建一个实例时,这个消息会被打印出来:
```actionscript
import net.smilecn.MyClass;
var myClass:MyClass = new MyClass();
```
这里,`import`语句用于引入需要的类,`myClass`是变量,类型为`MyClass`,然后使用`new`关键字创建了一个`MyClass`的实例。
通过这样的基础,初学者可以逐步理解AS3.0中的类、包和构造函数等核心概念。继续深入学习,可以涵盖继承、接口、访问修饰符、封装和多态性等面向对象编程的关键特性。这将帮助开发者构建更复杂、可维护的代码结构,以适应各种互动媒体项目的需求。
2010-08-31 上传
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