ActionScript3.0动画编程基础与实战
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更新于2024-07-30
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"ActionScript3.0动画教程详细介绍了ActionScript3.0在动画编程中的应用,包括各种运动、碰撞算法等内容。教程适用于不同水平的学习者,通过深入浅出的讲解帮助读者掌握Flash动画编程,是学习ActionScript的理想资料。"
在ActionScript3.0动画教程中,你可以了解到以下关键知识点:
1. 基本动画概念:
- 动画:通过连续播放一系列略有差异的图像来创建视觉上的动态效果。
- 帧和运动:帧是动画的基本单位,可以是记录画面的静止图像;程序帧则允许在代码中控制动画。
- 动态与静态:静态元素是一次性绘制,而动态元素则可以通过编程实现变化。
2. ActionScript3.0动画基础:
- 版本差异:ActionScript3.0相比之前的版本有显著性能提升,引入了面向对象编程(OOP)的概念。
- 类和OOP:介绍类的定义、基类、包、导入、构造函数、继承以及MovieClip和Sprite作为可动画对象的子类。
- 设置环境:讲解如何在Flash CS3 IDE、FlexBuilder或使用命令行编译器配置ActionScript3.0项目,并进行错误跟踪和影片缩放。
- 代码动画:包括循环、帧循环、剪辑事件、事件处理、侦听器以及动画事件。
- 显示列表:理解舞台上的显示对象层次关系,以及如何操作这些对象。
- 用户交互:讲解鼠标和键盘事件的处理,如鼠标位置、键盘代码和键盘事件的监听。
3. 动画中的三角学:
- 三角学基础:学习角度、弧度、Flash坐标系统以及三角形的基本概念。
- 三角函数:深入理解正弦、余弦、正切、反正弦、反余弦和反正切的含义和应用。
- 旋转和波:如何使用三角学创建旋转动画和波动效果。
- 圆和椭圆:运用三角学原理实现圆形和椭圆形的动画路径。
- 公式重点:学习用于计算距离和角度的关键三角学公式。
4. 渲染技术:
- 颜色:了解Flash中的颜色模型和如何操纵颜色。
- 绘图API:学习如何使用ActionScript3.0的绘图API来创建图形和动画效果。
- 时间线和补间:讨论时间线动画和动作脚本之间的交互,以及补间动画的创建方法。
- 性能优化:探讨如何提高动画的性能,减少内存占用和提高帧率。
5. 碰撞检测:
- 学习如何检测舞台上不同对象之间的碰撞,这对于游戏开发尤其重要。
6. 高级动画技巧:
- 探索复杂的动画效果,如物理模拟、粒子系统、骨骼动画等。
通过这个教程,读者将能够从零基础开始,逐步掌握ActionScript3.0在创建动态交互式内容时的应用,不仅能够理解基本的动画原理,还能深入到更高级的编程技巧,实现复杂的游戏和多媒体应用。
2012-08-20 上传
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