深入浅出:24种设计模式与六大设计原则解析
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更新于2024-09-19
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"这是一本关于设计模式的书籍,旨在帮助不同层次的程序员理解和应用设计模式。书中涵盖了24种经典的设计模式,包括策略模式、代理模式、单例模式等,并介绍了6大设计原则。作者希望无论是初级程序员还是资深系统分析师,都能从中获益,提升代码设计能力和解决实际问题的能力。"
设计模式是软件工程中的一种最佳实践,它们是针对常见问题的可重用解决方案。在这本书中,作者详细讲解了24种设计模式,每种模式都有其特定的用途和应用场景:
1. **策略模式**:允许在运行时选择算法或策略,提高了代码的灵活性和可扩展性。
2. **代理模式**:为对象提供一个代理以控制对这个对象的访问,常用于远程代理、安全代理和智能引用。
3. **单例模式**:确保一个类只有一个实例,并提供全局访问点,常用于配置中心、缓存管理等场景。
4. **多例模式**:不同于单例,多例模式允许存在有限个实例,通常用于资源的有限分配。
5. **工厂方法模式**:定义一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,隔离了类的实例化过程。
6. **抽象工厂模式**:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,无需指定它们的具体类。
7. **门面模式**:为子系统提供一个统一的接口,简化了客户端与其交互。
8. **适配器模式**:将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本因接口不兼容而无法一起工作的类可以协同工作。
9. **模板方法模式**:定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
10. **建造者模式**:将复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
11. **桥梁模式**:将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化,降低了耦合度。
12. **命令模式**:将请求封装为一个对象,以便使用不同的请求、队列请求、或者支持撤销操作。
13. **装饰模式**:动态地给一个对象添加一些额外的职责,提供了比继承更灵活的扩展对象功能的方式。
14. **迭代器模式**:提供一种方法顺序访问聚合对象的元素,而又不暴露其底层表示。
15. **组合模式**:允许你将对象组合成树形结构以表现“整体/部分”层次结构,使用户可以一致地处理单个对象和对象集合。
16. **观察者模式**:定义对象间的一种一对多依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并被自动更新。
17. **责任链模式**:将请求的发送者和接收者解耦,多个对象都可以处理同一个请求,且可以在运行时动态改变处理顺序。
18. **访问者模式**:在不改变类结构的情况下,增加新的操作行为,适用于对象结构固定的场景。
19. **状态模式**:允许对象在其内部状态改变时改变其行为,对象看起来似乎修改了它的类。
20. **原型模式**:通过复制现有的对象来创建新对象,减少了类的实例化开销。
21. **中介者模式**:用一个中介对象来封装一系列的对象交互,降低对象之间的耦合度。
22. **解释器模式**:用于实现简单的语言或表达式解析。
23. **亨元模式**:通过共享技术有效支持大量细粒度对象,减少内存消耗。
24. **备忘录模式**:在不破坏封装性的前提下,捕获对象的内部状态,并在对象之外保存这个状态,以便以后恢复。
除了设计模式,书中还介绍了6大设计原则,这些原则是设计模式的基础,包括:
1. **单一职责原则(SRP)**:一个类应该只有一个引起它变化的原因。
2. **开放封闭原则(OCP)**:软件实体(类、模块、函数等)应该是可扩展的,但对修改是封闭的。
3. **里氏替换原则(LSP)**:子类型必须能够替换它们的基类型,而不影响程序的正确性。
4. **接口隔离原则(ISP)**:客户端不应该被迫依赖它不需要的接口,一个类对接口的依赖应该被最小化。
5. **依赖倒置原则(DIP)**:高层模块不应该依赖低层模块,两者都应该依赖其抽象;抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象。
6. **迪米特法则(LoD)**:一个对象应该对其他对象有最少的了解,只和朋友交流,不和陌生人说话。
这些设计模式和原则在实际开发中具有广泛的应用,通过学习和熟练运用,开发者可以编写出更加健壮、可维护和易于扩展的代码。
2018-12-22 上传
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怀坡
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