ArcEngine中SimpleMarkerSymbol实例详解与地图符号化

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本篇文章主要介绍了ArcEngine中的SimpleMarkerSymbol实例以及地图符号化的概念和应用。首先,我们讨论了如何创建一个简单的标记符号(ISimpleMarkerSymbol)实例,通过设置样式(esriSimpleMarkerStyle.esriSMSCross)、颜色(RGB(60,100,50))、角度(60度)、大小(6)和轮廓(Outline = true)等属性。其中,轮廓参数允许添加边框效果,通过OutlineSize设置边框宽度,OutlineColor则定义边框颜色。 在ArcGIS中,地图符号化是一个关键环节,它用于将空间数据以视觉方式表达,以便于理解和分析。文章涵盖了地图符号化的多个方面,包括: 1. **颜色对象**:颜色是符号和地图元素的基础属性,ArcObjects支持多种颜色模型,如RGB、HSV、CMYK和灰度。每个模型都有其特定的参数,如RGB模型的红、绿、蓝值范围,HSV模型则包含色调、饱和度和亮度。 2. **Symbol对象**:符号是地图符号化的核心,它决定了数据在地图上的表现形式,如点符号、线符号或面符号。ISimpleMarkerSymbol就是一个例子,它代表的是简单的标记符号。 3. **地图符号类型**:文章提到的符号类型包括单一符号(SingleSymbol)、分类符号(CategorySymbol)(如UniqueValuesRenderer)、分级符号(GraduatedSymbol)、比例符号(ProportionalSymbol)、点值符号(Dotdensity)和组合符号(MultivariateSymbol),以及统计图形(StatisticalCharts)。这些都展示了不同的符号化策略,根据数据特性选择合适的符号表示。 4. **制图表现**:新版本的ArcMap引入了制图表现(Representation)功能,这使得符号化更为灵活和动态,能够更好地展现数据之间的关系。 5. **符号化过程**:在ArcGIS中,IGeoFeatureLayer.Renderer用于对要素图层进行符号化,符号化信息存储在图层本身,通过设置IColor对象来控制颜色、着色和符号的样式。 6.1.1 Color对象的细节:作为抽象类,IColor提供了五个子类(如RGBColor、HSVColor等)用于设置颜色属性,但要注意ArcObjects中RGBColor的属性值表示方式与标准RGB模型有所不同。 这篇文章深入探讨了在ArcEngine中如何通过SimpleMarkerSymbol创建地图符号,并结合颜色对象、符号类型等理论知识,帮助读者理解地图符号化在ArcGIS平台上的应用和实现。