C语言实现五子棋游戏源码解析
2星 需积分: 10 76 浏览量
更新于2024-09-17
1
收藏 39KB DOC 举报
"这篇资源是关于使用C语言编写的五子棋游戏的源代码,包含了一些基本的图形界面和键盘事件处理功能。"
在这款C语言实现的五子棋游戏中,源代码涉及到以下几个核心知识点:
1. **头文件的引用**:
- `#include<stdio.h>`:用于输入输出操作,如`printf`和`scanf`函数。
- `#include<stdlib.h>`:包含一些通用的库函数,如`malloc`和`exit`。
- `#include<graphics.h>`:提供图形绘制功能,用于创建游戏界面。
- `#include<bios.h>`:包含BIOS系统调用,用于处理键盘和屏幕的基本操作。
- `#include<conio.h>`:包含控制台输入输出函数,如`getch`。
2. **常量定义**:
- `LEFT`, `RIGHT`, `DOWN`, `UP`: 分别代表键盘上的左、右、下、上箭头键的ASCII码,用于处理用户输入的方向。
- `ESC`: 退出键的ASCII码,用于退出游戏或结束当前操作。
- `SPACE`: 空格键的ASCII码,用于确认落子位置。
- `BILI`: 可能表示棋子的半径或者棋盘边距。
- `JZ4`, `JS3`, `N19`: 可能代表棋局的尺寸或坐标系统,例如19x19的棋盘。
3. **全局变量**:
- `int box[N][N]`: 二维数组表示棋盘状态,每个元素可能存储每颗棋子的颜色或空位信息。
- `int step_x, step_y`: 存储棋子移动的坐标,用于跟踪棋子的位置。
- `int key`: 用于存储当前捕获的键盘输入。
- `int flag=1`: 一个标志变量,可能用来指示游戏是否正在进行。
4. **函数声明**:
- `draw_box()`: 绘制棋盘的函数,可能包含画出棋盘网格的逻辑。
- `draw_cicle(int x, int y, int color)`: 绘制棋子的函数,接受棋子坐标和颜色作为参数。
- `change()`: 可能用于切换玩家或者更新棋盘状态的函数。
- `judgewho(int x, int y)`: 判断当前位置是否形成五子连珠的函数,检查赢者。
- `judgekey()`: 处理键盘输入的函数,检查用户是否按下合法键。
- `judgeresult(int x, int y)`: 检查当前位置是否符合游戏规则,例如禁止在棋盘外落子。
- `attentoin()`: 提示用户注意游戏规则的函数,显示操作指南。
5. **游戏逻辑**:
- 游戏开始前,会展示操作指南,让用户了解游戏规则。
- 用户通过键盘输入来移动棋子和放置棋子。
- 每次落子后,游戏会检查当前是否有五子连珠,如果有,则结束游戏并宣布胜者。
- 游戏会持续进行直到有玩家赢得比赛或达到某种平局条件。
这个五子棋游戏的源代码是C语言初学者学习游戏编程和图形界面设计的一个好例子。它涉及到键盘事件处理、图形界面绘制以及简单的游戏逻辑实现,是实践编程技能的好素材。
2019-02-20 上传
2023-06-01 上传
2023-05-24 上传
2023-02-26 上传
2024-01-08 上传
2023-05-25 上传
2023-06-02 上传
Mikecoder
- 粉丝: 0
- 资源: 6
最新资源
- 深入理解23种设计模式
- 制作与调试:声控开关电路详解
- 腾讯2008年软件开发笔试题解析
- WebService开发指南:从入门到精通
- 栈数据结构实现的密码设置算法
- 提升逻辑与英语能力:揭秘IBM笔试核心词汇及题型
- SOPC技术探索:理论与实践
- 计算图中节点介数中心性的函数
- 电子元器件详解:电阻、电容、电感与传感器
- MIT经典:统计自然语言处理基础
- CMD命令大全详解与实用指南
- 数据结构复习重点:逻辑结构与存储结构
- ACM算法必读书籍推荐:权威指南与实战解析
- Ubuntu命令行与终端:从Shell到rxvt-unicode
- 深入理解VC_MFC编程:窗口、类、消息处理与绘图
- AT89S52单片机实现的温湿度智能检测与控制系统