C语言实现五子棋游戏源码解析

2星 需积分: 10 3 下载量 76 浏览量 更新于2024-09-17 1 收藏 39KB DOC 举报
"这篇资源是关于使用C语言编写的五子棋游戏的源代码,包含了一些基本的图形界面和键盘事件处理功能。" 在这款C语言实现的五子棋游戏中,源代码涉及到以下几个核心知识点: 1. **头文件的引用**: - `#include<stdio.h>`:用于输入输出操作,如`printf`和`scanf`函数。 - `#include<stdlib.h>`:包含一些通用的库函数,如`malloc`和`exit`。 - `#include<graphics.h>`:提供图形绘制功能,用于创建游戏界面。 - `#include<bios.h>`:包含BIOS系统调用,用于处理键盘和屏幕的基本操作。 - `#include<conio.h>`:包含控制台输入输出函数,如`getch`。 2. **常量定义**: - `LEFT`, `RIGHT`, `DOWN`, `UP`: 分别代表键盘上的左、右、下、上箭头键的ASCII码,用于处理用户输入的方向。 - `ESC`: 退出键的ASCII码,用于退出游戏或结束当前操作。 - `SPACE`: 空格键的ASCII码,用于确认落子位置。 - `BILI`: 可能表示棋子的半径或者棋盘边距。 - `JZ4`, `JS3`, `N19`: 可能代表棋局的尺寸或坐标系统,例如19x19的棋盘。 3. **全局变量**: - `int box[N][N]`: 二维数组表示棋盘状态,每个元素可能存储每颗棋子的颜色或空位信息。 - `int step_x, step_y`: 存储棋子移动的坐标,用于跟踪棋子的位置。 - `int key`: 用于存储当前捕获的键盘输入。 - `int flag=1`: 一个标志变量,可能用来指示游戏是否正在进行。 4. **函数声明**: - `draw_box()`: 绘制棋盘的函数,可能包含画出棋盘网格的逻辑。 - `draw_cicle(int x, int y, int color)`: 绘制棋子的函数,接受棋子坐标和颜色作为参数。 - `change()`: 可能用于切换玩家或者更新棋盘状态的函数。 - `judgewho(int x, int y)`: 判断当前位置是否形成五子连珠的函数,检查赢者。 - `judgekey()`: 处理键盘输入的函数,检查用户是否按下合法键。 - `judgeresult(int x, int y)`: 检查当前位置是否符合游戏规则,例如禁止在棋盘外落子。 - `attentoin()`: 提示用户注意游戏规则的函数,显示操作指南。 5. **游戏逻辑**: - 游戏开始前,会展示操作指南,让用户了解游戏规则。 - 用户通过键盘输入来移动棋子和放置棋子。 - 每次落子后,游戏会检查当前是否有五子连珠,如果有,则结束游戏并宣布胜者。 - 游戏会持续进行直到有玩家赢得比赛或达到某种平局条件。 这个五子棋游戏的源代码是C语言初学者学习游戏编程和图形界面设计的一个好例子。它涉及到键盘事件处理、图形界面绘制以及简单的游戏逻辑实现,是实践编程技能的好素材。