使用c语言制作局域网五子棋的源代码

时间: 2023-03-20 07:00:29 浏览: 96
以下是使用 C 语言编写的局域网五子棋的源代码示例: ``` #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <string.h> #include <winsock2.h> #define PORT 8888 int main() { WSADATA wsaData; SOCKET serverSocket, clientSocket; SOCKADDR_IN serverAddr, clientAddr; int iAddrLen = sizeof(clientAddr); char recvBuffer[1024], sendBuffer[1024]; int nRecv, nSend; if (WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData) != 0) { printf("WSAStartup failed.\n"); return 1; } serverSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (serverSocket == INVALID_SOCKET) { printf("socket failed.\n"); return 1; } memset(&serverAddr, 0, sizeof(serverAddr)); serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(PORT); serverAddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); if (bind(serverSocket, (SOCKADDR*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)) == SOCKET_ERROR) { printf("bind failed.\n"); return 1; } if (listen(serverSocket, 5) == SOCKET_ERROR) { printf("listen failed.\n"); return 1; } printf("Waiting for client...\n"); clientSocket = accept(serverSocket, (SOCKADDR*)&clientAddr, &iAddrLen); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { printf("accept failed.\n"); return 1; } printf("Client connected: %s\n", inet_ntoa(clientAddr.sin_addr)); while (1) { nRecv = recv(clientSocket, recvBuffer, sizeof(recvBuffer), 0); if (nRecv == SOCKET_ERROR) { printf("recv failed.\n"); break; } recvBuffer[nRecv] = '\0'; printf("Received: %s\n", recvBuffer); // TODO: 处理接收到的数据并发送回复 if (strcmp(recvBuffer, "quit") == 0) break; } closesocket(clientSocket); closesocket(serverSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 上面的代码是一个简单的服务器程序,它在本地监听指定端口(8888),并等待客户端连接。当客户端连接后,它将等待客户端发送数据,并处理接收到的数据,然后发送回复。 在此示例代码中,需要添加五子棋的游戏逻辑来实现局域网五子棋。具体实现方式因人而异,可以参考其他五子棋游戏的实现方式。

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