开放创新者:OpenInventor与三维图形编程
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更新于2024-11-01
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"Mentor (open Inventor) 是一个基于 OpenGL 的高级库,它提供了一种更加便捷的方式来实现三维编程,使得开发者可以专注于高级逻辑,而无需深入了解底层图形渲染的细节。openInventor 与 MFC 对于 C++ 的关系相似,都是为了简化复杂任务的开发流程。本书《The Inventor Mentor: Programming Object-Oriented 3D Graphics with OpenInventor, Release 2》旨在帮助读者理解并掌握 openInventor 的核心概念和使用方法。
书中包含的内容广泛,适合有一定基础的读者阅读。作者提供了关于如何使用这本书的指南,包括在开始阅读前应具备的知识,以及书中遵循的约定和提示。此外,还有高级信息、场景图图解的关键以及进一步阅读的建议,以确保学习者能够深入理解 openInventor 的各个方面。
在第一章“概述”中,作者解释了 openInventor 是什么,强调它是基于对象而非绘制的,这意味着开发者可以利用数据库对象实现多种功能,包括动画。同时,书中指出 openInventor 与 OpenGL 的关系,它是 OpenGL 上的一个工具包,包含场景数据库、节点工具包、操纵器、组件库等。还提到了扩展工具包的可能性,以及 Inventor 类树结构。
第二章“一个 Inventor 示例”通过一个简单的“Hello, Cone”程序,引导读者入门,展示了如何创建一个红色的旋转锥体,添加跟踪球操纵器和检查者视图。这一章还介绍了命名约定、基本的场景类型、方法、类型与字段的区别,以及 Inventor 中的坐标系统和包含文件的使用。
第三章“节点和组”深入探讨了场景数据库、场景图的概念,区分了不同类型的节点(如形状节点和属性节点)以及如何创建它们。章节还讨论了节点的应用行为(当对节点应用操作时会发生什么),并详细阐述了组的创建和顺序排列的重要性。
通过以上内容,读者可以逐步建立起对 openInventor 的全面认识,从而有效地利用这个强大的库来构建复杂的三维图形应用程序。"
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2011-06-27 上传
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