交换机端口安全:Port Security详解

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"该文档介绍了网络接入层的重要安全特性——Port Security,即端口安全,它用于限制交换机接口上允许接入的设备,防止非法用户访问网络。通过绑定接口与特定MAC地址,端口安全能有效防止私接乱接,提高网络安全。" 在网络接入层,Port Security扮演着守门员的角色,确保只有预先授权的设备能够通过交换机接口进行通信。当交换机启用了端口安全功能,它会学习并记忆合法设备的MAC地址,并且只允许这些设备的数据包通过。如果未经授权的设备尝试接入或发送数据,交换机可能会丢弃其数据,甚至关闭接口,从而阻止非安全用户的数据传输。 端口安全的工作原理涉及到动态和静态MAC地址的管理。在华为交换机中,一旦端口安全启用,接口会把学习到的动态MAC地址作为安全MAC地址。如果启用了“Sticky”功能,这些动态地址会变成静态安全地址,即使交换机重启也不会丢失。默认情况下,端口只能学习一个安全地址,超出限制的MAC地址会被视为非法,数据将被丢弃,并触发告警通知管理员。 安全MAC地址分为动态和静态两类。动态安全MAC地址是交换机在安全地址限制内自动学习的,它们存储在内存中,断电或重启后需要重新学习。可以配置老化时间来控制这些地址的有效期。而静态安全MAC地址是由网络管理员手动配置的,它们保存在配置文件中,不会因交换机重启而丢失,提供更稳定的设备绑定。 配置Port Security时,管理员需要预先收集所有接入设备的MAC地址,以便准确设定安全地址列表。这虽然增加了网络管理的复杂性,但能显著增强网络接入层的安全性,防止未经授权的设备接入,从而保护网络资源免受潜在威胁。 Port Security是网络接入层的关键安全措施,通过控制接口的MAC地址访问,实现对网络接入的精细化管理,提高了整体网络安全性和可管理性。在实际部署中,需要根据网络规模和安全需求,合理配置动态和静态安全地址,以及相应的惩罚策略。

const ServerParam & SP = ServerParam::i(); const int self_min = wm.interceptTable()->selfReachCycle(); const int mate_min = wm.interceptTable()->teammateReachCycle(); int opp_min = wm.interceptTable()->opponentReachCycle(); const PlayerObject * opp_fastest = wm.interceptTable()->fastestOpponent(); if ( opp_fastest && opp_fastest->goalie() && wm.gameMode().isPenaltyKickMode() && opp_fastest->pos().dist( wm.ball().pos() ) >= 3.0 ) // MAGIC NUMBER { M_tackle_situation = false; M_opponent_ball = false; dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":(update) penalty shootouts. not a tackle situation" ); return; } if ( opp_fastest && wm.gameMode().isPenaltyKickMode() && ! opp_fastest->goalie() ) { const AbstractPlayerObject * opponent_goalie = wm.getTheirGoalie(); if ( opponent_goalie ) { /* //yz del std::map< const AbstractPlayerObject*, int >::const_iterator player_map_it = wm.interceptTable()->playerMap().find( opponent_goalie ); if ( player_map_it != wm.interceptTable()->playerMap().end() ) { // considering only opponent goalie in penalty-kick mode opp_min = player_map_it->second; dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":(update) replaced min_opp with goalie's reach cycle (%d).", opp_min ); } else { opp_min = 1000000; // practically canceling the fastest non-goalie opponent player dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":%d: (update) set opp_min as 1000000 so as not to consider the fastest opponent.", __LINE__ ); } */ } else { opp_min = 1000000; // practically canceling the fastest non-goalie opponent player dlog.addText( Logger::TEAM, __FILE__":%d (update) set opp_min as 1000000 so as not to consider the fastest opponent.", __LINE__); } }

2023-07-25 上传