微机原理:键盘打字练习程序设计

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"微机原理打字计时练习" 这篇资源主要涉及的是微机原理中的一个课程设计项目——打字计时练习程序,旨在帮助学生熟悉和掌握键盘ASCⅡ码、中断处理以及字符显示技术。设计要求包括编写程序,当用户在键盘上输入错误字符时,系统能够通过红色显示并报警。同时,程序需具备中断处理机制,能够保存和恢复中断向量,以确保程序运行的完整性和退出时的正常状态。 在相关理论知识部分,提到了两个关键点: 1. 扬声器驱动:在PC机上,扬声器的驱动通常由8255可编程外围接口芯片控制。8253定时器的通道2与扬声器相连,通过控制8255的PB0和PB1引脚,可以产生声音。当PB0和PB1均为高电平时,8253产生的脉冲会驱动扬声器发声。 2. 指令系统: - 无条件转移指令,如`JMP`,用于将程序流程无条件转移到指定地址。 - 条件转移指令,例如`JA`(高于/不低于等于转移)、`JB`(低于/不高于等于转移)等,它们基于特定的标志位状态决定是否进行转移。 - 循环控制指令,如`LOOP`,用于循环结构的控制,配合计数器自动递减,当计数器为零时,循环结束。 - 子程序调用和返回指令,`CALL`用于调用子程序,将返回地址压栈;`RET`指令用于子程序执行完毕后返回,从堆栈中弹出地址,恢复程序流程。 在实际编程中,这些指令会结合使用,例如在检测用户输入是否正确时,可能需要用到条件转移指令判断输入是否与预期相符,如果不符则触发报警中断,并通过无条件转移指令跳转到错误处理代码。循环控制指令可能用于用户输入的循环检查,而子程序调用和返回指令则可能用于封装和组织代码,比如将错误处理作为一个独立的子程序。 课程设计的实践部分,学生需要设计一个用户界面,显示待打的文字,并实时响应用户的输入。程序需要有能力捕获键盘事件,比较用户输入与屏幕显示的字符,并根据比较结果执行相应的中断处理程序。此外,程序还需要有退出机制,用户可以通过按Esc键退出程序,此时程序应恢复中断向量,保证系统恢复正常状态。 这个课程设计涵盖了微机原理中的基本输入/输出系统(BIOS)、中断处理、字符显示、以及简单的用户交互,是学习和理解微机硬件与软件交互的很好实践。通过这样的项目,学生不仅可以巩固理论知识,还能提升实际编程技能。