Ogre基础教程五:带缓冲的输入与实时事件处理
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更新于2024-09-11
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本篇文档是OGRE基础教程的第五部分,主要讲解的是如何在Ogre3D的图形渲染引擎中实现带缓冲的输入处理。它假设读者已经具备C++编程基础,并且已经成功设置了并编译了一个基本的Ogre应用程序。对于初学者来说,前文可能提供了一些编译指导,以便顺利入门。
课程内容分为以下几个部分:
1. **先决条件**:要求读者熟悉C++编程,并已有一个基本的Ogre应用环境,如果遇到设置问题,可以参考相关链接获取详细的编译步骤。此外,本教程是建立在前一章的基础之上,因此读者应该对上一课的内容有所了解。
2. **介绍**:本节重点在于介绍带缓冲输入的概念,与无缓冲输入的区别在于,缓冲输入允许在事件发生时立即处理,而非每帧都处理一次。作者提醒,这只是对缓冲输入的初步介绍,对于完整使用OIS(Object Input System)的教程,读者应参考额外的学习资源。
3. **简单的缓冲输入**
- **键盘监听界面**:教程介绍了如何通过`OIS::MouseListener`和`OIS::KeyListener`接口来监听键盘输入,使程序能够响应用户的键入操作。
- **鼠标监听界面**:同样,鼠标事件也被处理,通过`mMouse->getName()`等方法获取和解析鼠标动作。
4. **代码**:
- **TutorialFrameListener** 类的构造函数:展示了如何初始化一个自定义的框架监听器,接收RenderWindow、Camera和SceneManager的引用。
- **变量**:包括了用于处理键盘和鼠标事件的成员变量。
- **构造函数**:演示了如何设置监听器的基本属性,并在`frameStarted`方法中处理输入事件。
- **键盘绑定**:涉及到了如何将特定的键映射到特定的函数或行为。
- **鼠标绑定**:类似地,也展示了如何绑定鼠标事件,如左键、右键等。
5. **其他输入系统**:虽然没有详细介绍,但暗示了教程可能还会介绍OIS的其他输入选项,如游戏控制器、触摸屏等。
本节教程的核心技术是通过`TutorialFrameListener`类集成Ogre和OIS,让应用程序能够实时响应用户的输入,这对于创建交互式游戏或应用非常重要。通过逐步添加代码并观察运行效果,读者可以深入理解并掌握这一关键技能。
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