"设计模式详解+Java源代码演示"
在软件工程中,设计模式是解决常见问题的经验总结,是经过多次实践验证的解决方案模板。GOF(Gang of Four)设计模式是其中最为广泛接受和使用的一套模式,涵盖了23种经典模式,包括结构型、行为型和创建型三大类。本书专注于对这些模式进行详细解析,并结合Java编程语言给出了具体的实现示例。
设计模式并非孤立存在的技术,而是软件设计中的一种思想,是构建复杂系统时的通用语言。开发者在设计系统时,通过运用设计模式可以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。例如,AbstractFactory模式就是创建型模式之一,它提供了一种创建对象家族的方法,使得客户端无需关心具体对象的类型,只关注对象的生产者,即工厂。这样做的好处在于提高了系统的灵活性,当需要更换产品系列或者添加新的产品系列时,只需要修改工厂类,而无需修改使用这些产品的客户端代码。
AbstractFactory模式的适用场景通常包括:
1. 当系统需要独立于其组件的创建、组织和表示方式时,可以使用此模式。这允许系统在不修改现有代码的情况下适应不同的环境或需求变化。
2. 当一组相关或相互依赖的对象需要作为一个单元被创建时,AbstractFactory模式可以帮助我们封装这些对象的创建过程。
在实现AbstractFactory模式时,通常会包含以下部分:
- AbstractFactory:定义一个创建对象的接口,客户通过这个接口请求创建对象。
- ConcreteFactory:实现了AbstractFactory接口,提供具体的产品实例。
- AbstractProduct:定义了产品接口,声明了所有产品类共有的方法。
- ConcreteProduct:实现了AbstractProduct接口,提供了具体的产品实现。
例如,假设我们有一个GUI库,可以有不同的平台(如Windows、Mac OS),每个平台都有自己的Button和Window类。AbstractFactory可以定义Button和Window的创建方法,ConcreteFactory(如WindowsFactory和MacOSFactory)则负责根据具体平台创建对应的ConcreteProduct(如WindowsButton和MacOSButton)。
本书作者JerryChan是一位有着丰富经验的软件开发者,专业领域包括Oracle数据库、Agile产品生命周期系统分析以及J2EE跨平台设计。他希望通过本书,帮助读者理解设计模式的原理和应用,同时也鼓励读者在实际工作中发现和创造更多适合自己项目的设计模式。
设计模式是软件设计的重要工具,通过学习和应用GOF设计模式,开发者可以提升系统设计的水平,使代码更易于理解和维护。本书结合Java源码的讲解,将理论与实践相结合,对于Java开发者来说是一份宝贵的参考资料。