C++面向对象入门:变量初始化与基础特性
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更新于2024-08-19
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在C++面向对象程序设计教程的第1章——C++程序设计基础中,我们首先了解了C++的发展历程。C++由Bjarne Stroustrup设计,最初称为“带类的C”,1980年开始投入使用,并在1983年引入面向对象特性,1987年添加模板技术。标准化工作在1990年由ANSI和ISO负责,最终在1998年发布了国际标准。
章节的核心内容包括以下几个知识点:
1. **变量初始化**:这是编程的基础,定义变量时给变量一个初始值,如`int a=3, b=4, c=5;` 和 `float x=3.0;`,这样可以避免在程序运行时引用未定义的随机变量,提高代码的可读性和可靠性。
2. **C++的特点**:
- **兼容性与扩展性**:C++作为“更好的C”,继承了C语言的优点,同时引入了面向对象和范型编程特性,使得C++程序员可以在熟悉C的基础上逐渐掌握新功能。
- **面向对象编程**:C++通过类支持面向对象设计,允许创建具有封装、继承和多态性的对象,增强了代码的复用性和灵活性。
- **范型编程**:模板技术是C++的亮点,它使得C++能编写通用的代码,适用于多种数据类型,提高了代码的灵活性和可扩展性。
3. **非面向对象的特性**:
- **输入输出**:提供了丰富的输入输出操作,方便与用户交互和数据交换。
- **常量定义**:const关键字用于声明常量,确保变量在整个程序执行期间保持不变。
- **函数重载**:允许同一名称的函数有不同的参数列表,增强了函数的灵活性。
- **默认参数和引用**:函数可以有默认参数,而引用则是传递变量的别名,减少复制开销。
- **动态内存管理**:new和delete运算符用于动态分配和释放内存,对于内存需求不固定的程序很有用。
- **布尔类型**:C++提供了布尔类型(true和false),用于逻辑判断。
4. **程序陷阱**:学习过程中可能会遇到的一些常见错误和陷阱,如内存泄漏、空指针引用等,这些都需要开发者在实践中谨慎处理。
5. **基础知识补充**:包括变量的定义、数据类型(如基本类型、数组、指针等)、函数的使用和程序结构设计等,这些都是构建C++程序的基本构件。
第1章是C++程序设计的入门课程,强调了变量初始化的重要性,并介绍了C++的主要特性和核心概念,为后续深入学习和实际编程打下坚实的基础。
2013-04-12 上传
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黄宇韬
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