Adobe Flash 11 Stage3D 游戏编程入门指南

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"Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南" 本书《Adobe Flash 11 Stage3D (Molehill) 游戏编程初学者指南》是针对想要利用Adobe Flash 11的新特性——Stage3D(也称为Molehill)进行游戏开发的入门教程。Stage3D是Flash Player 11引入的一项高级图形渲染技术,它为开发者提供了硬件加速的3D图形处理能力,极大地提升了Flash平台上的游戏性能和视觉效果。 在本书中,读者将了解到如何使用ActionScript 3.0与Stage3D接口交互,创建高性能的游戏环境。内容涵盖了Stage3D的基础概念,包括如何设置3D场景、管理图形状态、渲染3D模型以及处理复杂的动画效果。此外,还会讲解到如何使用Stage3D API来实现高效的内存管理和多线程处理,这对于开发大型、复杂的游戏至关重要。 作者详细介绍了如何构建游戏框架,包括设计游戏循环、事件处理、碰撞检测等关键组件。书中还可能包含了一些实际的游戏示例,帮助读者通过实践来学习和掌握Stage3D的使用技巧。读者将学会如何利用Stage3D的加速能力来创建流畅的2D和3D游戏体验,从而拓宽在Flash平台上的创作空间。 虽然本书面向初学者,但建议读者对ActionScript 3.0有一定的了解,并具备基本的编程基础。通过阅读本书,初学者能够快速上手Stage3D游戏编程,为成为专业Flash游戏开发者打下坚实的基础。 请注意,本书的内容可能存在一定的时效性,因为Adobe Flash的技术和版本随着时间不断更新。尽管如此,Stage3D作为Flash Player的一个重要特性,其基本概念和技术原理仍然对理解现代Web游戏开发具有指导价值。 最后,出版商Packt Publishing提醒读者,书中所有信息均以提供时为准,不提供任何明示或暗示的保证。作者、出版商及其经销商和分销商不对因使用本书内容导致的直接或间接损害负责。同时,书中提及的公司和产品商标信息可能会有遗漏或错误,Packt Publishing对此表示歉意,但不保证其准确性。 这本书的首次出版时间为2011年11月,由Packt Publishing Ltd.出版,ISBN为9开头的一串数字。读者可以在合规的情况下引用书中的部分内容用于批评评论。